软件构造复习4

1.可维护性的度量与构造原则
Single Responsibility Principle(单一责任原则):不应有多于1个的原因使得一个类发生变化
Interface Segregation Principle (接口隔离原则):不能强迫客户端依赖于它们不需要的接口:只提供必需的接口
Dependency Inversion Principle (依赖转置原则):抽象的模块不应依赖于具体的模块,具体应依赖于抽象
如delegation的时候,要通过interface建立联系,而非具体子类

2.面向可维护性的设计模式
Factory Method pattern(工厂方法)
当client不知道要创建哪个具体类的实例,或者不想在client代码中指明要具体创建的实例时,用工厂方法。定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类,从而使一个类的实例化延迟到其子类

假定有两个产品:product1,product2,公共接口product
创建工厂:concrete1,concrete2,公共接口concrete
工厂以委托方式,创建产品
在这里插入图片描述
Abstract Factory(抽象工厂方法)
提供接口以创建一组相关/相互依赖的对象,但不需要指明其具体类(即多类产品的组合创建)

产品类A,productA1,productA2
产品类B,productB1,productB2
假定需要的组合方式有两种
工厂接口concrete
创建两个工厂concrete1,concrete2
工厂以委托的方式,生产特定组合的产品
在这里插入图片描述
Proxy(代理模式)
某个对象比较“敏感”/“私密”/“贵重”,不希望被client直接访问
到,故设置proxy,在二者之间建立防火墙

原来的类和代理类均是接口的实现类,代理类用委托来实现方法
在这里插入图片描述
Observer pattern(观察者模式)
“粉丝”对“偶像”感兴趣,希望随时得知偶像的一举一动, 粉丝到偶像那里注册,偶像一旦有新闻发生,就推送给已注册的粉丝(回调callback粉丝的特定功能)

即类A需要实现某个功能,委托给类B实现,类B调用类A的方法和其他方法实现了这个功能
在这里插入图片描述
Visitor Pattern(访问模式)
将数据和作用于数据上的某种/些特定操作分离开来

类A1,类A2都实现了接口类A
他们都要实现方法accept()(确定价格),委托给别的类(由别人确定价格)
第一个人(第一个类)分别对他们做出了价格估算(这里用重载的方式)
visit(类 A1) visit(类 A2)
第二个人…
第三个人…

和观察者模式相比,相当于偶像由1个变成了多个,那么粉丝就要对多个偶像进行回应
在这里插入图片描述
3.面向可维护性的构造技术

State(状态模式)
最好不要使用if/else结构在ADT内部实现状态转换,使用delegation,将状态转换的行为委派到独立的state对象去完成

对于机器的每个状态来说,他们的状态转换表都不相同。
故设State1,State2…,公共接口State
将机器的每次状态变化委托给各个状态下的变化表,返回变化后的状态

在这里插入图片描述

Memento Pattern(备忘录模式)
创建一个记录类,在状态转换中存储当前状态,如果某次操作失误,可以重新返回原来的状态。同时每进行一次操作就生成一个记录类,客户端添加 List<记录类>

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