DC

DC

  在MFC中,一个DC(device context)是一个结构体,它定义了图形对象的参数设置以及它们的属性,还有影响输出结果的模式选择。
  图形对象包括画线的笔,绘图和填充用的画刷,可以复制的位图或者屏幕的卷动,用于可用颜色定义的 调色板,还有进行其他操作的区域,绘图的路径等等。一个DC的 绘图对象包括:Bitmap、Brush、Palette、Font、Path、Pen、Region。DC的类型包括: 显示器、打印机、 存储器和数据的索引。DC的通俗解释 以及 SelectObject() & DeleteObject() 在GDI中,DC(Device context)是一个非常重要的概念。在各种资料中,将DC翻译为设备描述表,也有的书将DC翻译为设备上下文。
  到底什么是DC?用现实中的例子来理解可能更容易些。
  如果你喜欢画画,你得先准备了画布,画笔,颜料……画画的环境搭建好了,你就可以画画了。这个画画的环境,就是DC。
  在图形环境下,一切都是画出来的,所以,你要准备好一个DC,才能在屏幕上画画。——写字也是画画。
  在画画的环境中,有哪些对象呢?
  画布——GDI对象之一:区域
  画笔——GDI对象之一:画笔
  颜料盒——GDI对象之一:调色板
  如果要在画笔上写字的话,写什么样的字体呢?方正字体?徐静蕾字体?——字体也是GDI对象之一
  有的画笔比较粗,专用来刷大面积背景色的,这是刷子——GDI对象之一:刷子
  如果你不想画了,只想把别人画好的画,贴到你的画布上,这也是可以的。——GDI对象之一:位图
  所以,这里就有6种GDI对象可以用于DC。
  现在开始画画了,你拿起了一只笔。——在Windows环境里,这叫选择了一个画笔对象:使用SelectOBject函数。
  当然,如果你没带笔也没关系,Windows为你准备了几只画笔,你可以这样申请系统提供的缺省画笔:hPen = GetStockObject(WHITE_PEN);
  如果你画着画着,觉得手中的笔用着不爽,可以换一只啊,没关系的。——依旧是SelectObject()换笔。
  当然,如果你走出了画室,别完了把你的画笔清除掉,要不画室里全是笔啊,刷子啊,太乱了。——DeleteObject()
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