设计模式
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擅长Android前端 / 擅长C++Server后台开发
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设计模式之单例模式 (一)
实现单例模式的思路是: 1, 一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称); 2, 当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用; 3, 同时我们还将该 类的构造函数定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类原创 2014-04-07 09:08:36 · 885 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式 (二)
工厂模式分为三大类 简单工厂(SimpleFactory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 动态工厂(Dynamic Factory,属于优化版简单工厂)原创 2014-06-17 21:25:14 · 1069 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式 (三)
代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。这些额外的操作通常需要与实际对象进行通信。原创 2014-08-07 15:40:44 · 823 阅读 · 0 评论