this在Es5和Es6的区别

本文比较了ES5和ES6中this关键字的指向规则,强调了在不同环境和函数类型下this的默认行为,特别是类和箭头函数中的this区别。实例分析了Vue组件中this的使用情况以及箭头函数作为回调函数时的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在ES5和ES6中,this的指向有所不同。

在ES5中,this的默认指向是全局对象(在浏览器环境中通常是window对象)。在函数中,this的指向取决于函数的调用方式。例如,在方法调用中,this指向调用该方法的对象;在构造函数中,this指向构造出来的新对象;在定时器或事件处理函数中,this指向全局对象。此外,在ES5中,如果在回调函数中使用this,通常会使用var that = this来保存当前的this值。

而在ES6中,this的默认指向发生了变化。在ES6的类(Class)中,以及Vue等框架的实例方法中,this的默认指向变成了Vue实例(或者类的实例)。不过,在ES6的箭头函数中,this的指向则是由定义时所在的对象决定的,而不是由函数的调用者决定。这意味着箭头函数中的this是静态的,不会因为函数的调用方式而改变。

在ES5和ES6中,this的使用有较大差异,主要体现在以下几个方面:

在ES5中,this的默认指向是全局对象(如window)。例如,在浏览器环境中,如果在代码中直接使用console.log(this),将会输出全局对象。在函数中,this的指向取决于函数的调用方式。例如,在方法调用中,this指向调用该方法的对象;在构造函数中,this指向构造出来的新对象。如果在回调函数中使用this,通常会使用var that = this来保存当前的this值。

在ES6中

举例说明:

假设我们有一个Vue组件,该组件包含一个方法:

javascript
复制
methods: {
  someMethod() {
    console.log(this); // 在ES5中,this指向全局对象;在ES6中,this指向Vue实例
  }
}


在ES5中,如果在一个非严格模式的全局环境中直接调用这个方法(如someMethod()),this将指向全局对象(如window)。如果在一个严格模式的全局环境中直接调用这个方法(如"use strict"; someMethod()),this将是undefined。

在ES6中,如果在一个Vue组件的方法中调用这个方法(如通过组件实例调用),由于ES6的默认行为是将this指向Vue实例,因此this将指向该Vue实例。

需要注意的是,由于箭头函数中的this是静态的,因此在使用箭头函数作为回调函数时需要注意其行为。例如:

javascript
复制
someMethod: function() {
  setTimeout(() => {
    console.log(this); // 在ES5中,this指向全局对象;在ES6中,this仍然是箭头函数被定义时的上下文中的对象
  }, 1000);
}


在这个例子中,由于使用了箭头函数作为回调函数,即使在ES6中,箭头函数中的this也不会自动绑定到Vue实例。因此,在使用箭头函数作为回调函数时,需要特别注意其行为和上下文。

 

 

  • 16
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zz_ll9023

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值