在多线程程序的开发中,因为效率的关系,通常会选用CriticalSection作为同步的机制。初学者在设计开发多线程程序时经常会出现死锁的情况,昨天就看到有个哥们在发帖问这个(明显是郁闷中阿)。这里通过一个例子说下不用Intel的Thread Checker,Thread Profiler,也不用强大的WinDbg,只是用土土的VC6自带的调试器如何来轻松的定位这种死锁问题。
先贴下死锁例子的代码:
- /*******************************************************/
- /* 程序:DeadLock */
- /* 功能:多线程环境中出现CriticalSection对象导致的死锁 */
- /* 作者:coding (http://blog.csdn.net/coding_hello) */
- /* 日期:2008-12-09 */
- /*******************************************************/
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- CRITICAL_SECTION g_cs1;
- CRITICAL_SECTION g_cs2;
- DWORD WINAPI Worker(LPVOID lpParam)
- {
- if((int)lpParam == 7)
- {
- while(1)
- {
- printf("Worker[%x]: 就我活着\n", GetCurrentThreadId());
- Sleep(1000);
- }
- }
- else
- {
- printf("Worker[%x]:准备进入临界段g_cs2\n", GetCurrentThreadId());
- EnterCriticalSection(&g_cs2);
- printf("Worker[%x]:成功进入临界段g_cs2\n", GetCurrentThreadId());
- printf("Worker[%x]:准备进入临界段 g_cs1\n", GetCurrentThreadId());
- EnterCriticalSection(&g_cs1);
- printf("Worker[%x]:成功进入临界段 g_cs1\n", GetCurrentThreadId());
- }
- return 0;
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- InitializeCriticalSection(&g_cs1);
- InitializeCriticalSection(&g_cs2);
- printf("main[%x]: 准备进入临界段 g_cs1\n", GetCurrentThreadId());
- EnterCriticalSection(&g_cs1);
- printf("main[%x]: 成功进入临界段 g_cs1\n", GetCurrentThreadId());
- HANDLE hThread[8];
- for(int i=0; i<8; i++)
- {
- hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, Worker, (LPVOID)i, 0, NULL);
- }
- printf("main[%x]: 准备进入临界段 g_cs2\n", GetCurrentThreadId());
- EnterCriticalSection(&g_cs2);
- printf("main[%x]: 成功进入临界段 g_cs2!\n", GetCurrentThreadId());
- return 0;
- }
首先编译上面的程序。把Project --〉Setting --〉C++ --〉 Catalog中选中Coding Generation,然后在User run-time Library中选中Debug MultiThreaded。按F7 build之,然后F5直接调试运行。可看到下面的输出内容:
这里的Worker是main中创建的16个线程,[]里面的是线程的ID。现在程序已经死锁了,没有退出,只有一个线程还在每秒钟输出一次。要的就是这种效果,现在进入我们的主题。把死锁的原因定位出来(当然,这里的例子很简单就能看出来,但是实际的情况往往要复杂得多,而分析定位的方法是不变的)。
第一步,暂停程序的运行。可以通过Debug工具栏里那个表示暂停的小按钮(哪怕你第一次用VC6,只要用过随身听,录音机,mp3,vcd,dvd的都认识那个钮,不认识的打pp)。不知道怎么找到Debug工具栏的,去看看VC的程序员指南。或者在菜单里面的Debug --〉Break也行。
第二步,暂停下来之后,通常看到的是满屏的汇编代码。不要慌,把Call Stack窗口打开(按快捷键Alt + 7,或者是通过菜单View --〉Debug Window --〉Call Stack来激活),大概会看到下面的内容:
这里看到的是当前线程的调用堆栈。不出意外的话,这个线程应该是那个还活着不停输出的线程(没想清楚的再复习一下操作系统中线程调度的内容,推荐 Windows Internals)。实际上,从上面选中的那一行Worker(void * 00000007。。。)中就看到了这就是i=7时的那个线程。双击这一行进去看看,如下图:
来看看这几个圈起来的内容。第一个是lpParam,我们看到它的值是7,正是我们创建的第8个线程。它在这不停的循环输出着。第二个圈中的内容是g_cs2,第三个是g_cs1。
第三步:看看两个全局变量CriticalSection我们看看目前是什么状况。分别QuickWatch这两个变量。
时间比较紧,说一下最关心的字段OwningThread。我们看到g_cs1的OwningThread是0x3f18,g_cs2的 OwningThread是0x36b4。这表示CriticalSection g_cs1被线程0x3f18占着,而g_cs2被线程0x36b4占着。
第四步:看看占着这两个临界区的线程在干什么。选中菜单Debug --〉Thread,看到下面的输出:
我们看到前面蓝色背景的一行,最开头有个'*'号,这表示是调试器的当前线程。前面的7640是线程的ID,后面的[Worker]是当前运行到的位置。我们关心的是0x3f18和0x36b4这两个线程,往上一看就有了。0x3f18就是main线程,0x36b4是一个Worker线程。先看一下main线程,在0x3f18那行双击一下。很可能又是满屏的汇编。
第五步:跟第二步一样操作,从Call Stack中找到我们代码的位置。然后就发现代码停在下面这行上:
EnterCriticalSection(&g_cs2);
说明什么呢?说明main线程在等待进入临界区g_cs2。刚才已经提到main线程已经进入了g_cs1,而g_cs2被线程0x36b4占着,所以如果g_cs2不被释放的话,main就会一直占着g_cs1不放,死等g_cs2。重复第四,五步看看0x36b4在干吗,我们看到它也停在类似代码行上:
EnterCriticalSection(&g_cs1);
嗯,很明显了。这个线程已经进入了g_cs2,但是还要g_cs1;g_cs1又被main占着,main也非要进g_cs2,这就形成了死锁的条件:各自占有,循环等待。
第六步:解决问题。弄清楚了死锁的原因,剩下的就是破坏死锁的条件了,依赖于业务解决吧。
怎么样,这个土土的VC6调试器还是很有用吧。当然,尽管本文是以VC6作为环境,其他的开发环境应该也有类似的功能。基本的思路就是确认被死锁的线程或者被死锁的变量。这里的例子是先看到的没死锁的线程,刚好能看到那两个g_cs1,2的值,所以就能确认是哪俩线程有问题。实际的情况通常是根据业务大致确认死锁的线程,然后看看是哪几个线程占着哪几个CriticalSection对象在循环等待,最后把关系理清楚,去掉耦合性来解决死锁。
时间比较紧,可能有的地方写得还不清楚,不到位,比如CriticalSection数据结构中的其他几个字段,以后有机会再说吧,赶紧吃饭,上班去了。 大家好胃口,88~