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翻译 Gfx_BeginScene

 bool CALL HGE_Impl::Gfx_BeginScene(HTARGET targ){        LPDIRECT3DSURFACE8 pSurf=0, pDepth=0; //D3D表面指针        D3DDISPLAYMODE Mode; //显示结构体(屏幕宽度,屏幕高度,屏幕刷新率,当前层的显示模式版本)        CRenderTargetList *targ

2009-11-03 11:19:00 1116 2

翻译 System_Start

bool System_Start();开始运行设定好的框架。bool CALL HGE_Impl::System_Start(){      MSG  msg;      if(!hwnd)     {        _PostError("System_Start: System_Initiate wasnt called");         return false;    

2009-11-02 13:56:00 431

原创 System_Initiate

 bool System_Initiate();初始化所有硬件、软件的时候需要运行引擎并开启应用程序窗口。bool CALL HGE_Impl::System_Initiate(){  OSVERSIONINFO os_ver; //操作系统版本 SYSTEMTIME  tm; //时间 MEMORYSTATUS mem_st; //内存分配情况 WNDCLASS  winclas

2009-11-02 13:44:00 674

转载 hgeCreate

hgeCreate函数实现通过这个函数我们将获得一个指向HGE接口并访问HGE函数的指针。可以在每次需要访问HGE时使用hgeCreate函数。当每次调用hgeCreate时,一定要有相应的Release函数调用。HGE* CALL hgeCreate(int ver){    if(ver==HGE_VERSION)  //必须入相同的版本号        return (HGE*)HG

2009-11-02 11:00:00 527

转载 游戏开发内容

策划:负责对游戏制作进行策划指导。编剧:负责游戏的剧本编写。人物设计:设计游戏中的人物形像。场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。电脑美工:将设计好的所有图片输入电脑。动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头、片尾等。招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式、法术。程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写。地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图。 脚本制作:根据剧本对游戏

2009-11-02 09:56:00 390

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