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这个作者很懒,什么都没留下…
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多点弹性运动(动画编程深入)
上回讲到了弹性运动,其实我们已经可以做很多有趣好玩的东东了,比如弹力小球,就是小孩经常玩的哪种,小球上面连上一根橡皮筋,用力摔出去,碰到东西又弹回来。在这里我仅描述一下,具体实现让你们自己发挥去。今天我要讲的是多点弹性运动,以前的都是单一受力,就是只受到一种弹力,现在我要让他受三种弹力或者以上的弹力,并且可以控制各方向的弹力大小。 大家如果觉得很好,就多多踩一下,留一下言!!...原创 2011-10-14 15:58:52 · 133 阅读 · 0 评论 -
缓动原理及应用(动画编程深入)
也许我们学了很久也学了很多东西,但是不看这方面的知识,还真不知道什么叫缓动。要讲概念是很简单的,关键是你能否运用得上,并恰如其分的让它在适当的应用出现,这才是 难点。废话少说,下面开讲: 缓动就是这样一种运动,我还是先不讲概念,先看几种情况的,比如如果有心人也许会看到有人做过鼠标跟随,当鼠标移动的时候,有一个东西朝着鼠标行进,当鼠标的位置相隔越远,哪个物体移动的速度就越快,当靠近...2011-10-14 16:01:15 · 105 阅读 · 0 评论 -
3D动画起步(透视原理
透视原理在两门课程上,我们会接触到,一个是物理学,但听起来好像抽像,但另一个听起来似乎很感性哪就是美术学。学到今天也许你会问,动画究竟是属于哪个学科的,真的很难说了,计算机也好,美学也罢,好像都综合了好多好多。在高中就了解到透镜成像的原理,但很少能把它派上用场的。哪个时学透镜,好像大家都学得很枯燥无味,就学会了用放大镜点燃火柴上的磷。可能大家对透视成像的原理早已归还于当年的老师了。哪么只好今天就这...2011-10-14 16:04:27 · 483 阅读 · 0 评论 -
翻页动作判定
翻页动作判定 有很多的东西需要记录下来的,也许今天想到了,可到了明天也许你不一定能按昨日的思路从头来。 也更许你想不起来了,这是很正常的。人的记忆是有限,不可能记住所有的东东,不是容器,放什么 就有什么,今天我需要把这个思路记录下来。 翻书这一动作,谁都会,一下子让书向前翻一页,一下子向后翻一页我们自己当然很自然的知道 它是这样的听指令。可到计算机,要让计算机理解这一套动作可就得动一下脑...2011-12-30 09:05:19 · 232 阅读 · 0 评论 -
as3.0字体不足毛病
as3.0字体不足毛病 2011年11月19日今天没遇到麻烦呢,是昨天碰到的问题今天解决,小问题总是让人头痛。搞过项目的人都知道,大问题做不了也就碰不到,小问题总是在莫明的时候出来, 让人防不胜防。就拿我的这个事例来说吧。我到现在还没搞懂,问题在哪里?开始吧,我总怀疑是程序的问题,检查了好多遍,就像你们莫明的跟程序叫颈一样,删了程序, 又重写以为是标点,字符不对,希望能从中找出肉眼...2011-11-19 13:44:10 · 153 阅读 · 0 评论 -
addFrameScript点滴谈
addFrameScript点滴谈 以前我总在想,如何在一个空文档里加上时间轴,flash里好像没有线程的概念,只是一组沿着时间前进的指令序列。如果你想在一个没有帧的文档里做时间动画,也许你不得不用timer类,时钟计数器。一般的语言都可以用这个Timer构造动画,就是说只要你是一个完整的计算机语言,都可以做动画。但这样做好像失去了flash的优势,到了flash这里动画就变成了两种,一种帧动画...2011-11-22 09:53:39 · 126 阅读 · 0 评论