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Glide学习
第一部分是 glide 的使用以及和 picasso 的对比
第二部分是 glide 与 fresco 的对比
1,glide库的地址
Glide是在Picasso基础上进行了优化改进, 所以这两个是没得挑的..Fresco是fackbook出品的,也很不错,比较
网络加载框架那个好?
里面说是 fresco相比较其他的图片加载框架有以下优势:
1,理解可能不准确,说是存储位置不在内存中或者内存占用极小,可以极大的减少了outofmemoryerror的风险,同时gc调用次数减少可以提高app性能
2,图片加载可以表示成进度条, 可以像浏览器那样,体验好
3,图片可以在周边任意裁剪,而不仅仅是居中显示 ,这个非常好用
4,图片可以本地调整大小,可以减少下载时候的oom问题
但是其缺点也有: 库比较大, 上手比较难
glide的优点是可以加载 gif图
2,基础用法: Glide是 Picasso 的进化版 . 1,内存优化更好 .2,加载速度更快
Picasso
Picasso.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
Glide
Glide.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:
图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,
在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。
Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半
如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:
1. public class GlideConfiguration implements GlideModule {
3. @Override
4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
5. // Apply options to the builder here.
6. builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
7. }
8.
9. @Override
10. public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
11. // register ModelLoaders here.
12. }
13. }
同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data
<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
android:value="GlideModule"/>
原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存(这个全尺寸的意思是把原生的图片加载到了内存, 然后根据imageview来进行裁剪),然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。
一: 指定加载图片的大小
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.resize(768, 432)
.into(ivImgPicasso);
但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.fit()
.centerCrop()
.into(ivImgPicasso);
总结:Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。
二: 磁盘缓存
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。
Picasso只缓存一个全尺寸的
Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来
例如:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。
不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存