JS使用防抖和节流来减少影响性能的因素

JS使用防抖和节流来减少影响性能的因素

什么是防抖和节流

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,例如input,keyup,keydown,scroll,resize,mousemove等,这非常影响性能,所以我们需要控制它们触发的频率,方法就是防抖与节流。

防抖

防抖的原理就是:要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行
例:

  function debounce(func, wait) {
      var timeout;
      return function () {
          var context = this;
          var args = arguments;
          clearTimeout(timeout)
          timeout = setTimeout(function () {
              func.apply(context, args)
          }, wait);
      }
  }

节流

节流的原理很简单:如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

定时器实现

特点:会在 n 秒后第一次执行,事件停止触发后依然会再执行一次事件
例:

  function throttle(func, wait) {
      var timeout;
      return function () {
          var context = this;
          var args = arguments;
          if (!timeout) {
              timeout = setTimeout(function () {
                  func.apply(context, args)
                  timeout = null;
              }, wait)
          }
      }
  }

时间戳实现

特点:第一次事件会立刻执行,停止触发后没有办法再执行事件
例:


  function throttle(func, wait) {
      var previous = 0;
      return function () {
          var now = Date.now();
          var context = this;
          var args = arguments;
          if (now - previous > wait) {
              func.apply(context, args);
              previous = now;
          }
      }
  }
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