Queue接口

Queue用于模拟队列这种数据结构,队列通常是指“先进先出”的容器。队列的头部保存在队列中时间最长的元素,队列的
尾部 保存在队列中时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,访问元素操作会返回队列头部的元素。通常,队列不允许
随机访问队列中的元素。
Queue接口中定义了如下操作方法:
== void add(Object e):将指定元素加入此队列的尾部。
== Object element():获取队列头部的元素,但是不删除该元素。
== boolean offer(Object e):将指定元素加入此队列的尾部。当使用有容量限制的队列时,此方法通常比add(Object e)
方法更好。
== Object peek():获取队列头部的元素,但是不删除该元素。如果此队列为空,则返回null。
== Object poll():获取队列头部的元素,并删除该元素。如果此队列为空,则返回null。
== Object remove():获取队列头部的元素,并删除该元素。
Queue有两个常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue。

LinkedList实现类

LinkedList类 是一个比较奇怪的类,它是List接口的实现类--这意味着它是一个List集合,可以根据索引来随机访问
集合中的元素。除此之外,LinkedList还实现了Deque接口,Deque接口时Queue接口的子接口,它代表一个双向队列,Deque
接口里定义了一些可以双向操作队列的方法(具体可以查询API)。

LinkedList与ArrayList的实现机制完全不同,ArrayList内部以数组的形式来保存集合中的元素,因此随机访问集合
元素上有较好的性能;而LinkedList内部以链表的形式来保存集合中的元素,因此随机访问集合元素时性能较差,但在插入
、删除元素时性能非常出色(只需改变指针所指的地址即可)。
当通常的编程过程中无须理会ArrayList和LinkedList之间的性能差异,只需知道LinkedList集合不仅提供了List的
功能,还额外提供了的双向队列、栈的功能。但在一些性能非常敏感的地方,可能需要慎重选择哪个List实现。
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