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原创 [godot]如何制作一个多边形、任意形状的按钮
一张多边形纹理图片,和一张对应的黑白图片,类型随意,godot能导入就行如下: 具体步骤:选中图片后点击导入,然后点击“导入为”下放的区域,就可以选择BitMap类型了接着点击重新导入就ok了。 将鼠标悬停在图像文件上,显示为 BitMap 即为成功。 创建测试场景和脚本进行测试。(听说高版本有“内置脚本”这个东西,可以不创建脚本文件进行一些简单的测试或者实现一些简单的功能) 测试场景和脚本如下:
2024-03-26 14:33:30 254
空空如也
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