静态全局变量和全局变量的区别

貌似很多人区分不了这二者之间的区别,表面上看都是作用在整个文档,而且任何一个地方改变都会影响其值的改变。但是细分就会发现其区别:

//Example 1 

 #include <iostream.h>

  void fn();  

static int n; //定义静态全局变量 

 void main() 

 {

     n=20;   cout<<n<<endl;   fn(); 

 } 

 void fn() { n++;  cout<<n<<endl;  }


静态全局变量有以下特点:  该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区 //low address  

全局数据区

堆区

栈区 //high address  

一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将   static int n; //定义静态全局变量   改为   int n; //定义全局变量   程序照样正常运行。  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:  静态全局变量不能被其它文件所用;   其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;   您可以将上述示例代码改为如下: 

 //Example 2 //File1  

#include <iostream.h>

  void fn();

  static int n; //定义静态全局变量 

 void main()

{ n=20;   cout<<n<<endl;   fn();  }  

//File2

#include <iostream.h> 

 extern int n; 

 void fn()

  { n++;   cout<<n<<endl;  }  

 编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。

试着将   static int n; //定义静态全局变量   改为   int n;

//定义全局变量   再次编译运行程序,

细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

注意:全局变量和全局静态变量的区别  

1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。  

2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

3)文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型

静态全局变量(也称静态类变量)静态局部变量都是Java中的静态作用域变量,但它们有显著的不同点: 1. **生存周期**: - **静态全局变量**: 它在程序启动时被创建,并且一直存在于整个程序运行期间,直到程序结束才被销毁。 - **静态局部变量**: 每次函数调用时创建并初始化,仅存在于当前函数的执行上下文中,函数返回后自动销毁,下次函数调用会重新创建。 2. **内存分配**: - **静态全局变量**: 存储在方法区(Java SE 7以后改名为堆),所有对象共享这部分空间。 - **静态局部变量**: 存储在栈上,只占用一次内存空间,不会与其他同类变量混淆。 3. **初始化时机**: - **静态全局变量**: 类被加载时首次初始化。 - **静态局部变量**: 在声明它的函数开始执行时初始化,如果在循环体内部,会被多次初始化。 4. **作用范围**: - **静态全局变量**: 可以在类的所有方法中访问。 - **静态局部变量**: 只能在声明它的函数内访问。 5. **并发问题**: - **静态全局变量**: 如果需要保证其线程安全性,需要手动添加同步措施。 - **静态局部变量**: 自动具有线程隔离性,因为每次函数调用都独立创建新副本。 总之,静态全局变量用于长期保存状态或供整个程序共享的信息,而静态局部变量则更多地用于临时存储或避免不必要的全局变量污染。
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