首先定义一个protobuf结构,如下:
message Person {
required int32 mid = 1;
required int32 type = 2;
}
再来看下这段代码,看似没有问题:
Person psn0;
psn0.set_mid(1);
psn0.set_type(0);
string str0;
psn0.SerializeToString(&str0);
// 由于网络传输, string 需要转换成 char*
const char* buf = str0.c_str();
// 如果是这样解析,将会引起bug
string str1 = buf;
People psn1;
bool ret1 = psn1.ParseFromString(str1);
if (ret1)
{
cout << "str1 parse success" << endl;
}
else
{
cout << "str1 parse fail" << endl;
}
// 这样解析不会引起bug
string str2;
str2.assign(buf, str0.length());
People psn2;
bool ret2 = psn2.ParseFromString(str2);
if (ret2)
{
cout << "str2 parse success" << endl;
}
else
{
cout << "str2 parse fail" << endl;
}
运行结果,如下:
str1 parse fail
str2 parse success
这里解释一下原因:在以上例子中,protobuf 序列化的 string 数据里含有 '\0' 字符。如果以 char* 取protobuf序列化后的数据,将会丢失部分数据。
这个不算protobuf的bug,但在protobuf的使用中一般很少人注意protobuf 的数据中带有 '\0' 字符,这就导致了bug的发生。
原文:https://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19619875