1007.protobuf序列化string数据遇'\0'截断问题

 背景:

      使用protobuf在进行序列化的过程 中碰到一个,比较恶心的问题,将xx   对象序列化为 str 时,反序列化,得不到正确的结果。 问题具有一定的偶然性,和xx对象的数据有关,调试好久,才发现问题所在。

 解决方案:

         sMainFrame 是序列化之后的string对象,大小为sMainFrame.size(); 此时 根据数据的不同, 进行测试会出现 sMainFrame.size() 与 strlen(sMainFrame.c_str()) 大小不一致,我还 以为是序列化不成功,其列化是成功的,不过string中有'\0'字符,这样比较是不合理的。

        应该在反序列化处进行处理。具体方法如下:

 

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要在Unity中使用Google.Protobuf.dll进行序列化和反序列化,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Google.Protobuf.dll。 2. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“ProtoHelper”(或任何你想要的名称)。 3. 在脚本中添加以下代码: ```csharp using Google.Protobuf; using System.IO; public static class ProtoHelper { public static byte[] Serialize<T>(T obj) where T : IMessage<T> { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { obj.WriteTo(stream); return stream.ToArray(); } } public static T Deserialize<T>(byte[] bytes) where T : IMessage<T>, new() { T message = new T(); message.MergeFrom(bytes); return message; } } ``` 这个代码片段创建了一个名为“ProtoHelper”的静态类,并包含两个静态方法:Serialize和Deserialize。 Serialize方法将一个IMessage<T>对象序列化为一个字节数组,而Deserialize方法将一个字节数组反序列化为一个IMessage<T>对象。 4. 现在你可以在任何其他C#脚本中使用这些方法来序列化和反序列化你的ProtoBuf消息。例如: ```csharp using Google.Protobuf; using UnityEngine; public class MyClass : MonoBehaviour { private void Start() { // 创建一个新的ProtoBuf消息 MyMessage message = new MyMessage { Id = 123, Name = "John Doe" }; // 序列化消息 byte[] bytes = ProtoHelper.Serialize(message); // 反序列化消息 MyMessage deserializedMessage = ProtoHelper.Deserialize<MyMessage>(bytes); // 输出消息 Debug.Log(deserializedMessage); } } ``` 这个示例创建了一个名为“MyClass”的MonoBehaviour,并在Start方法中创建了一个新的MyMessage对象。然后,它使用ProtoHelper.Serialize方法将该消息序列化为一个字节数组,并使用ProtoHelper.Deserialize方法将该字节数组反序列化为一个新的MyMessage对象。最后,它将反序列化的消息输出到Unity的控制台窗口。 这就是使用Google.Protobuf.dll在Unity中进行序列化和反序列化的基本步骤。记住,你需要正确安装Google.Protobuf.dll,以便在Unity中使用它。

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