OC的命名方法--转载


bjective-C 之优雅的命名


There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.

在计算机科学中只有两件难事:缓存失效和命名。

— Phil Karlton

计算机语言是人和计算机之间通讯的媒介。好的代码应该是就像人对计算机说话那样,自然而优雅。命名看上去是一件很简单的事,而往往越是简单的事越难做好,否则大师们也不会把命名看成是计算机界的难题了。如何把Objective-C这门计算机语言以优雅的方式“说”出,还是比较考验工程师对它的理解深度的。在苹果的SDK中有大量的API,我们可以从这些API中体会到一些命名的艺术。

减少缩写

命名缩写只用于通用专业术语,如 URL,不可自创命名缩写,如 Ctr、Msg。命名宁可长一些,也不要难于理解。

是否在看别人代码时各种缩写而不知其所以然?简短的名字确实比较好,但不可滥用缩写导致失去可读性。

过程化

动作发生之前用 Will,发生之后用 Did,询问是否发生用 Should。

每个处理都是有一定过程的,这个处理往往会产生一些通知和回调,好的命名必须要明确当前过程中的步骤。命名这些通知和回调时最好提供发生前后两个版本,如果发生前要回调确认,请用 Should 命名该回调,并返回一个 BOOL 值。

名字空间

各种全局作用范围的函数,常量,类,枚举,结构等命名必须加命名前缀。

Objective-C中没有C++那样的名字空间概念,也没有Java包名的概念,随着工程代码的增加,难免会出现名字冲突,因此全局作用范围的名字必须唯一。比较经典的做法就是加命名前缀。大多数人认为命名前缀只是在类的前面加几个大写字母,其实不仅仅如此。

•类型(类、枚举、结构)命名前要加相关模块前缀

   
   
  1. UIView  
  2. NSString  
  3. CGRect  

•常量命名要加相关类型名前缀。

   
   
  1. UIApplicationDidFinishLaunchingNotification  
  2. CGRectZero  

•函数命名要加相关类型名前缀。

   
   
  1. CGRectMake  
  2. CGPointMake  

•枚举类型命名要加相关类名前缀,并且枚举值命名要加枚举类型前缀。

   
   
  1. typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {  
  2.     UIViewAnimationTransitionNone,  
  3.     UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  
  4.     UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  
  5.     UIViewAnimationTransitionCurlUp,  
  6.     UIViewAnimationTransitionCurlDown,  
  7. };  

做到以上几点几乎可以做到名字不会冲突。

参数提示

方法命名时,每个参数前要加参数的名称提示。

   
   
  1. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil  
  2. - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender  

对象命名

给一个带修饰的对象命名时要采用修饰+类型的方式,而不是先指定其类型。

很多人喜欢把对象的类型放在对象的命名前面,从而来标识一个对象是什么类型,这很不符合Objective-C语言的特点,容易引起歧义,比如一个 UILabel 对象:

   
   
  1. titleLabel      //表示标题的label,是UIlabel对象  
  2. labelTitle      //label的标题?似乎是一个NSString?  
  3.   
  4. confirmButton   //确认按钮  
  5. buttonConfirm   //不自然的命名,看上去像是按钮点击动作。  

方法命名符合语法

大部分方法可以分成下面两类,而这两类往往被乱用。它们是:

•要什么

•做什么

“要什么”表示取得某个对象,要以名词作为方法的开头;“做什么”表示执行某种操作,要以动词作为方法开头。看看下面这个命名方式:

   
   
  1. - (XXItem *)itemNamed:(NSString *)name           //Good. 意思清晰  
  2. - (XXItem *)findItemWithName:(NSString *)name    //更像是一种操作,而不是返回一个对象。 

findItemWithName 这个命名表示一种操作,而无需返回对象,比如它可以用于设置类的内部成员,比如:

   
   
  1. - (void)findItemWithName:(NSString *)name{  
  2.     ...  
  3.     self.foundItem = xxx;  
  4.     ...  
  5. }  

get

“要什么”往往被胡乱命名为get开头的方法。首先get是一个动词,所以它还是“做什么”或者说“做的是要什么”。那么get方法不要用于返回对象,但它可用于参数中返回。

   
   
  1. - (XXItem *)getItemAtIndex:(NSUInteger)index                  //Bad!! 不规范的命名  
  2. - (XXItem *)itemAtIndex:(NSUInteger)index                     //Good, 命名清晰  
  3. - (void)getItem:(XXItem **)outItem atIndex:(NSUInteger)index  //比较符合规范,但第二种更好。  

可知性

回调时被调用者要知道其调用者

可以在回调方法中第一个参数中加上调用者:

   
   
  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  2. - (void)buttonTapped:(UIButton*)sender  

常量还是宏

全局常量不可使用宏定义

我们经常看到一些用宏定义的通知,关键字等。其实这么做是非常危险的,因为宏很可能被重定义,而且引用不同的文件可能会导致宏的不同,所以尽量使用const来定义常量。

一些思考

命名的好坏在开发中往往也不怎么重视,毕竟差的命名也不会影响程序逻辑。但是不好的命名在大项目中带来的隐形维护成本是相当高的,这些在项目开 始时可能还很难察觉,而后来会陷入前仆后继的维护困境中。我们往往非常重视项目逻辑的复杂性,却不能好好的把“简单”的命名做好。其实,如果简单的东西都 做不好,那么做出再复杂的东西那也是垃圾。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值