C/C++ 马踏棋盘实现

本文介绍了如何使用C/C++编程解决马踏棋盘问题,通过深度优先遍历结合回溯法,以及贪心算法优化,确保棋盘上的每个方格仅被马走过一次。详细阐述了两种解法的步骤,并提供了具体实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成


问题描述:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[07][07]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

问题求解算法简述:

1.     深度优先遍历+回溯法

2.     贪心算法+深度优先遍历+回溯法

解法1描述:

1.     使用一个二维数组Step[8][8]= {-1}

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