J2SE-基础
java中默认是以unicode编码的
字符串 在内存中,如果“字符”是以在Unicode中的序号存在的,那么我们称这种字符串为Unicode字符串或者宽字节字符串。在Unicode中,每个字符都占两个字节。如,"中文123"(占10字节)。 Unicode和ANSI的区别就相当于输入法内的“全角”和“半角”的区别。 由于不同 ANSI 编码所规定的标准是不相同的(字符集不同),因此,对于一个给定的多字节字符串,我们必须知道它采用的是哪一种字符集则,才能够知道它包含了哪些“字 符”。而对于 UNICODE 字符串来说,不管在什么环境下,它所代表的“字符”内容总是不变的。Unicode 有着统一的标准,它定义了世界上绝大多数的字符的编码,使得拉丁文、数字、简体中文、繁体中文、日文等都能以同一种编码方式保存
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字符串常量:
字符串常量是由一对双引号括起的字符序列。例如: "CHINA" , “C program” , "$12.5" 等都是合法的字符串常量。
字符串常量和字符常量是不同的量。它们之间主要有以下区别:
1) 字符常量由单引号括起来,字符串常量由双引号括起来。
2) 字符常量只能是单个字符,字符串常量则可以含一个或多个字符。
3) 可以把一个字符常量赋予一个字符变量,但不能把一个字符串常量赋予一个字符变量。在C语言中没有相应的字符串变量。这是与BASIC 语言不同的。但是可以用一个字符数组来存放一个字符串常量。在数组一章内予以介绍。
4) 字符常量占一个字节的内存空间。字符串常量占的内存字节数等于字符串中字节数加1。增加的一个字节中存放字符"\0" (ASCII码为0)。这是字符串结束的标志。
例如:
字符串 "C program" 在内存中所占的字节为:
C | p | r | o | g | r | a | m | \0 |
字符常量'a'和字符串常量"a"虽然都只有一个字符,但在内存中的情况是不同的。
'a'在内存中占一个字节,可表示为:
a |
"a"在内存中占二个字节,可表示为:
a | \0 |
数组:
一维数组的声明: int[] array;
分配空间: array = new int[3];
动态初始化: array[0] = 1; array[1] = 2; array[2] = 3;
静态初始化: int[] array = {1,2,3};
二维数组的声明: int[][] array;(也就是数组的数组,一维的时候,原本array[0]这里应该是具体的常量,现在放数组array[0] = new int[1])
分配空间: array = new int[3][];
array[0] = new int[1];
array[1] = new int[1];
array[2] = new int[1]; (即int[][] array = new int[3][1])
动态初始化: array[0][0] = 1; array[1][0] = 2; array[2][0] = 3;
静态初始化: int[][] array = {{1},{2},{3}};
例子
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.gif)
1 int[][] array = {{1,2},{3,4,5},{,6,7,8,9}}; 2 3 //即一个二维数组,一维是3个数组,第一个2个数,第二个3个数,第三个四个数 4 5 array[0][0] = 1; 6 7 array[0][1] = 2; 8 9 array[1][0] = 3; 10 11 array[1][1] = 4; 12 13 array[1][2] = 5; 14 15 array[2][0] = 6; 16 17 array[2][1] = 7; 18 19 array[2][2] = 8; 20 21 array[2][3] = 9;
fillRect()--画实心
drawRect()--画空心