J2SE-基础

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java中默认是以unicode编码的

字符串 在内存中,如果“字符”是以在Unicode中的序号存在的,那么我们称这种字符串为Unicode字符串或者宽字节字符串。在Unicode中,每个字符都占两个字节。如,"中文123"(占10字节)。   Unicode和ANSI的区别就相当于输入法内的“全角”和“半角”的区别。   由于不同 ANSI 编码所规定的标准是不相同的(字符集不同),因此,对于一个给定的多字节字符串,我们必须知道它采用的是哪一种字符集则,才能够知道它包含了哪些“字 符”。而对于 UNICODE 字符串来说,不管在什么环境下,它所代表的“字符”内容总是不变的。Unicode 有着统一的标准,它定义了世界上绝大多数的字符的编码,使得拉丁文、数字、简体中文、繁体中文、日文等都能以同一种编码方式保存

 

eclipse常用快捷键:

覆盖实现方法快捷键: ALT + SHIFT + S
生成注释|取消注释 : CTRL+ SHIFT + /,\
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移动一行              :ALT + 上下箭头

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查看方法被调用的地方 : CTRL + SHIFT + H

字符串常量:

字符串常量是由一对双引号括起的字符序列。例如: "CHINA" , “C program” , "$12.5" 等都是合法的字符串常量。

字符串常量和字符常量是不同的量。它们之间主要有以下区别:

1) 字符常量由单引号括起来,字符串常量由双引号括起来。

2) 字符常量只能是单个字符,字符串常量则可以含一个或多个字符。

3) 可以把一个字符常量赋予一个字符变量,但不能把一个字符串常量赋予一个字符变量。在C语言中没有相应的字符串变量。这是与BASIC 语言不同的。但是可以用一个字符数组来存放一个字符串常量。在数组一章内予以介绍。

4) 字符常量占一个字节的内存空间。字符串常量占的内存字节数等于字符串中字节数加1。增加的一个字节中存放字符"\0" (ASCII码为0)。这是字符串结束的标志。

例如:

字符串 "C program" 在内存中所占的字节为:

C

 

p

r

o

g

r

a

m

\0

字符常量'a'和字符串常量"a"虽然都只有一个字符,但在内存中的情况是不同的。

'a'在内存中占一个字节,可表示为:

a

"a"在内存中占二个字节,可表示为:

a

\0

 

 

 

数组:

一维数组的声明: int[] array;
        分配空间: array = new int[3];
     动态初始化: array[0] = 1; array[1] = 2; array[2] = 3;
     静态初始化: int[] array = {1,2,3};

二维数组的声明: int[][] array;(也就是数组的数组,一维的时候,原本array[0]这里应该是具体的常量,现在放数组array[0] = new int[1])
        分配空间: array = new int[3][];

                     array[0] = new int[1];

                     array[1] = new int[1];

                     array[2] = new int[1];  (即int[][] array = new int[3][1])
     动态初始化: array[0][0] = 1; array[1][0] = 2; array[2][0] = 3;
     静态初始化: int[][] array = {{1},{2},{3}};

例子

复制代码
 1 int[][] array = {{1,2},{3,4,5},{,6,7,8,9}};
 2 
 3 //即一个二维数组,一维是3个数组,第一个2个数,第二个3个数,第三个四个数
 4 
 5 array[0][0] = 1;
 6 
 7 array[0][1] = 2;
 8 
 9 array[1][0] = 3;
10 
11 array[1][1] = 4;
12 
13 array[1][2] = 5;
14 
15 array[2][0] = 6;
16 
17 array[2][1] = 7;
18 
19 array[2][2] = 8;
20 
21 array[2][3] = 9;
复制代码





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drawRect()--画空心

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