JS.数据类型

变量的声明和赋值

什么是变量?

解释:可以变化的量

  1. 变量是用于存储信息的容器【内存空间】 变量是一段命名的存储空间 变量是在程序运行过程中值允许改变变量的值 变量是由变量名,变量值,和变量类型组成

变量命名规则

  1. 第一个字符必须为字母,_或$,其后的字符还可以是数字 严格区分大小写,要有一定的含义 建议使用小驼峰规则来命名变量。redApple 不能使用关键词,保留字作为变量名

变量的命名和赋值

  1. var 变量名

      变量名=值

  1. var 变量名=值

  2. 变量名=值

  3. var 变量1=值1,变量2=值2,变量3=值3

注意:

  • 变量名是浏览器关闭后才释放在,在没关闭之前随时使用

  • 重新声明的变量,不会丢失原始值,除非重新赋值

  • 换行是语句的结束,最好结束时都加上 “ ; ”

  • 变量名是区分大小写的

JavaScript的数据类型

分为两种:原始类型(即基本数据类型)和对象类型(即引用数据类型);

js常用的基本数据类型包括

undefined - - (未定义)、null- - (空的)、number - - (数字)、boolean- - (布尔值)、string- - (字符串)

js的引用数据类型也就是

对象类型Object- - (对象),比如:array - - (数组)、function - - (函数)、data - - (时间)等;

JS为弱类型语言,不必声明数据类型,而是在使用或赋值的时候确定其类型 基本数据类型存放在栈中 引用数据类型存放在堆中【讲完类型后面详细说堆和栈】

强类型语言/弱类型语言

强类型语言【java】:

  • 要求变量的使用要严格符合定义,所有变量都必须先定义后使用。

  • 一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了

弱类型语言【js/python/php】:

  • 它与强类型定义语言相反, 一个变量可以赋不同数据类型的值

对象类型
  • 本地对象:string,Array,Date,Math,Golbal,独立于宿主环境的ECMAScript实现提供的对象

  • 宿主对象:DOM,BOM。ECMAScript中的‘宿主’就是我们网页的运行环境,即‘操作系统’和‘浏览器’

判断数据类型

可以通过typeof运算符来判断数据类型

String类型【重要】

js中用来表述文本的数据类型

  1. 字符串用单引号或双引号包括起来

  2. 单双引号均不能解析变量

  3. 变量与字符串,变量与变量之间可以使用运算符‘+’来链接

  4. 单引号和双引号可以互相嵌套,如果单引号中要嵌套单引号,需要使用转义字符

转义字符

注意:

  1. \n换行(在alert中生效)

  2. 8进制表示法【进行两次转换,这里面的数字是ASCII中表示的八进制数字】

  3. 16进制表示法

  4. 16进制unicode表示法

Number

按照进制划分:二进制、八进制、十进制、十六进制 按照其他划分:整形、浮点型、NaN(not a number) js中所有的数字是以IEEE-75标准格式表示的,浮点数的精确问题不是js特有的;因为有点小树以二进制表示位数是无穷的

整形: 0,6,-100,0xff00(十六进制),0377/0o77(八进制),0b1010(二进制),不管输入的是几进制,最终显示时都会转为10进制

浮点型: 1.2,0.123,3.14e11=>3,14*10^11 科学计数法

NaN(not a number): NaN是一个特殊的number值,not a number表示非数字,当程序由于某种原因计算错误时,将产生一个无意义的数字NaN NaN与任何值都不想等,包括NaN本身 任何涉及NaN的操作,结果都为NaN

var a='hello';
b=10;
alert(a-b) //NaN
  1. Boolean

  1. 值只有true和false。分别代表逻辑真与假

  2. 布尔值通常用来表示比较所得的结果

  3. true和false是严格区分大小写的

undefined【了解】

定义了一个变量但没有为该变量赋值,使用了一个并未赋值的变量

使用了一个不存在的对象的属性时

var n;
alert(n);
var people=new Object; // 创建一个object对象
people.height =162;  // 添加属性height
alert(people.height);  // 输出属性height
people.show=function(){  // 添加方法show
  alert(this.color);   // 调用属性color
  alert(this.height);  // 调用属性 height
}
people.show()  // 调用方法show

 

null【了解】

  • null表示一个空值

  • null不等于空字符串""、''或0

  • null和undefined的区别是,null表示一个变量被赋予了一个空值,而undefined则表示该变量尚未被赋值

  1. Array(数组)【重要】

创建数组

方法一:

var 数组名=new Array();

方法二:

var cars=new Array("Audi","BMW","BYD");

方法三:

var cars=["Audi","BMW","BYD"];

获取数组中的值

 循环遍历输出所有的数据

多维数组

 

 

  1. Object 对象【重要】

对象:一切皆对象

面向过程:按照时间的发生顺序,从上往下依次执行 对象对象:指挥对象做某件事情

对象: 属性:本身所拥有的特性 方式:能做的事情

对象: { },使用{ }包括起来的都是对象 [ ], 使用[ ]包括起来的都是数组

创建对象: 方法一:var 对象名称 = new Object(); 方法二:var 对象名称 = {'键':‘值’,'键':‘值,'键':‘值,'键':‘值};

创建对象

 获取对象中的属性和方法

使用第二种方式创建人的对象

 

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