Java的核心

接口

1、
接口:interface

  • 1、主要是用来定义规范(抽象方法)
  • 2、和类一样,也是一种充满激情用数据类型
  • 3、接口中胡成员变量都是常两
  • 4、接口一般都是用来实现的而且一个类可以实现多个接口。 Implements(类和接口的关系)
    2、接口和类的相似点
    一个接口可以有多个方法。
    接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
    接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
    接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

    接口与类的区别:

接口不能用于实例化对象。 接口没有构造方法。 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default
关键字修饰的非抽象方法。 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。

抽象类和接口的区别

  1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

Java中类和类之间是单继承的,但是接口和接口之间是多继承的

多态

1、什么是多态
多态:通俗的来讲就是多种形态具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
2、多态的构成条件
堕胎是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为那么在继承中要构成多态的两个条件:
(1)、必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
(2)、被调用的函数必须是虚函数,且拍摄类必须对基类的虚函数进行重写

3、多态存在的三个必要条件:

1)、要有继承或者实现关系 2)、要有方法重写 3)、要有父类引用指向子类对象 引用就是变量 子类对象就是值(向上转型)

多态注意事项:
== 1、子类重写了父类的方法以后,执行的是自己的方法。
2、子类没有,父类有的方法,子类可以通过继承直接使用
3、子类有,父类没有,调用的时候直接报错。==

解释:子类其实就是父类范围的一种
人—>父类
学生—>子类
学生就是人 人类 人 = new 学生();

向上转型和向下转型

向上转型:子类往上走一步,变成父类类型

向下转型:父类往下走一步,变成子类类型

1 强制类型转换,可能会出现类型转换异常
2 向下转型之前,必须先向上转型
3 为了避免类型转换异常,可以使用instanceof关键字进行判断
instanceof 对象 instanceof 类型 判断对象是否是这个类型

多态的使用场景
方法的形参是父类类型,实参可以是实参类型

形参和实参
形参:方法相同时,方法小括号里的参数
实参:方法调用时,方法小括号里的参数
好处:提好了代码的拓展性

方法调用的时候:

Animal animal = new Horse();

多态的优点

1、消除类型之间的耦合关系
简单来说,就是子类(或实现类)只管调用父类(或接口)里面的方法,至于如何修改实现,只需考虑本身就好
2、可替换性
多态对已存在代码具有可替换性
3、可扩充性
多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作
4、接口性
多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的
5、灵活性
它在应用中体现了灵活的操作,提高了使用率
6、简化性
多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要

异常

1、异常的概念
代码在运行时出现的错误
从本质上来讲:Java异常是一个Java对象(继承Object),和一般的Java对象一样,封装了一些成员变量和操作,我们可以向操作一般Java对象那样去操作Java异常对象

异常的问题
程序会终止运行(如果代码出现了一次,那么后面的代码就不会再执行了)
异常的分类:
1、 编译时异常:代码还没运行,就出现了问题
SQLException:操作数据库时查询表可能发生的异常
IOException:操作文件时发生的异常
FileNotFoundException:操作不存在文件时发生的异常
ClassNotFoundException:加载类而类不存在时发生的异常
* EOFException:操作文件到文件末尾发生异常
IllegalArguementException:参数异常
2、 运行时异常:代码在正常的运行过程中出现的问题
NullPointerException:空指针异常,当应用程序试图在需要对象的地方出现null时抛出该异常
* ArithmeticException: 数学运算异常,当出现异常的运算条件时抛出此异常
ArrayIndexOutOfBoundsException: 数组下标越界异常,用非法索引访问数组时抛出的异常
ClassCastException :类型转换异常,当试图将对象强制转换为不是实例的子类时抛出该异常
NumberFormatException:数字格式不正确异常,当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时抛出该异常
try…catch…finally
try 捕获异常
catch 处理异常
finally 不管有没有异常都会执行, 一般用来释放资源
如果try中有多个异常,那么catch也要有多个,每个catch只能捕获一个异常,catch里的异常,从上到下,从小到大,从子到父

throws/throw 关键字

throws/throw 关键字

throw 生成一个异常
throws 抛出一个异常,谁调用我,我就抛给谁,异常最终抛给了JVM

Exception类的关键字

所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。
Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。

Error

java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。
Error 用来指示运行时环境发生的错误。
例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。

Excepion
异常类有两个主要的子类:
IOException 类和 RuntimeException 类

异常的原则

1、异常处理与性能
2、异常只能用于非正常情况
3、不要将过于庞大的代码块放在try中
4、在catch中指定具体的异常类型
5、需要对捕获的异常做处理

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