前端--css动画

渐变

1、线性渐变
属性:linear-gradinet(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 )
开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top、bottom(可组合使用)
角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比时候可用
2、重复渐变
重复渐变将属性为:repeating-linear-gradinet()
2.径向渐变:

属性:radial-gradinet()(形状 发散方向,起始颜色,终止颜色) 形状:ellipse(椭圆)/circle(圆形)
发散方向:属性值可以为 left、right、top、bottom、cente(可组合使用) 大小(半径):属性值可用像素或关键字表示
closest-side:圆心到距离最近的边 farthest-side:圆心到距离最远的边
closest-corner:圆心到距离最近的角 farthest-corner:圆心到距离最远的角

动画

1.transform:2D 变形:
通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸
移动transform-translate()
旋转transform-rotate()
转换transform-scale()
转动transform-skew()
拉伸transform-matrix()

scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
1.角度也可以使用弧度单位:rad
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂
transform-origin:改变元素变形的基准点
单位 像素/百分比
X 轴:left/right/center
Y 轴:top/bottom/center

过渡

1、过渡动画
(1)、 通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript
的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素
添加效果。
(2)、 CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。
要实现这一点,必须规定两项内容:把效果添加到哪个
CSS 属性上/规定效果的时长
2.过渡动画的属性:
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
none 没有属性会获得过渡效果。
all 所有属性都将获得过渡效果。
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默
认是 0。单位是秒或毫秒
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是
“ease”。

关键帧动画

1、CSS3 动画属性:通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。
1.**@keyframes** 设定动画规则。可以近似理解为动画的剧本。
name 必需。定义动画的名称。
0-100%/from...to... 必需。动画时长的百分比。需要变化的 CSS 样式属性
.animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。若设置为none 则覆盖已有的动画效果。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。
默认是 0。
.animation-timing-function 规 定 动 画 的 速 度 曲 线 。 默 认 是
"ease"。
6.animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
7.animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是1。
infinite 为无限次播放。
8.animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。
默认是 "normal 顺向播放"。/ alternate 动画应该轮流反向播放。
9.animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是
"running 规定动画正在播放。"。/paused 规定动画暂停。
10.animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
 none 不改变默认行为。
 forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
 backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在
动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 both 向前和向后填充模式都被应用
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