LCT 的板子。。。。
后续会讲原理。。
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int son[11000][2],fa[11000];
bool rt[11000],fz[11000];
char ss[10];
void reverse(int x)
{
swap(son[x][0],son[x][1]);
fz[x]^=1;
}
void pushdown(int x)
{
if(fz[x])
{
reverse(son[x][0]);
reverse(son[x][1]);
fz[x]=0;
}
}
void down(int x)
{
if(!rt[x])down(fa[x]);
pushdown(x);
}
void rotate(int x)
{
int y=fa[x],z=fa[y];
int typ=(x==son[y][1]);
son[y][typ]=son[x][typ^1],fa[son[x][typ^1]]=y;
son[x][typ^1]=y,fa[y]=x;fa[x]=z;
if(rt[y])rt[y]=0,rt[x]=1;
else son[z][son[z][1]==y]=x;
}
void splay(int x)
{
down(x);
while(!rt[x])
{
int y=fa[x];
if(rt[y])
{
rotate(x);return;
}
rotate((son[fa[x]][1]==x)==(son[fa[y]][1]==y)?x:y);
rotate(x);
}
}
void access(int x)
{
int y=0;
while(x)
{
splay(x);
rt[son[x][1]]=1,rt[y]=0;
son[x][1]=y;
y=x,x=fa[x];//完事之后链的状态?
}
}
void mtr(int x)
{
access(x);
splay(x);
reverse(x);
}
void link(int x,int y)
{
mtr(x);
fa[x]=y;
}
void cut(int x,int y)
{
mtr(x);
access(y);
splay(x);//why还要splay
son[x][1]=fa[y]=0;
rt[y]=1;
}
bool check(int x,int y)
{
mtr(x);
access(y);
splay(x);
while(!rt[y])y=fa[y];
return x==y;
}
int main()
{
int n,m,a,b;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)rt[i]=1;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%s",ss);scanf("%d%d",&a,&b);
if(ss[0]=='C')link(a,b);
if(ss[0]=='D')cut(a,b);
if(ss[0]=='Q')printf("%s\n",check(a,b)?"Yes":"No");
}
return 0;
}