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转载 职场中遇到甩锅侠和邀功精,我该怎么办?

编辑导语:在职场中,我们总能碰到一些“奇葩”,其中就不乏有甩锅侠和邀功精,这既是步入职场必经之事,也是必须要学会如何妥善处理的一件事。因此,找到问题所在,然后解决它,是所有职场人都需要学习的。现在问题来了:职场中遇到甩锅侠和邀功精,我们应该怎么办?最近在某一个社群中,有群友提了个职场人都很痛的问题,如下:【背景】自己所在的部门是运营部,年度KPI指标需要市场部和运营共同完成。市场部主管经常在数据不好或者汇报工作的时候把责任推到运营上,而实际情况是运营已经提供两场不同形式的活动且是全公司.

2021-01-17 19:34:21 207

转载 你真的懂B端大客户吗?来试试这8个棘手的需求问题

编辑导语:在与B端客户交流的过程中,有很多需要注意的问题,在产品的不同风格阶段,客户都会提出很多需求,而对于客户的需求产品经理需要有判断以及解决的能力;本文作者分享了关于B端大客户的需求问题的解释,我们一起来看一下。2021年换工作,要做一下阶段性知识总结,另外跟Jira社区马畅老师聊到C端产品经理在B端的不适应,由此想到B端大客户交付中棘手的需求问题。照例,先说下视角基础,笔者有10年软件行业经验,近7年交付过多个大客户项目,做过各种不同的项目,遇到过各种类型的客户;视角局限性在于,所有大客.

2021-01-17 19:31:56 2595

转载 2021-01-17【转载-知识】为什么说你的运营团队一定要有一名女生?

编辑导语:AARRR模型,也被称为海盗模型,是Dave McClure 2007提出的。核心就是AARRR漏斗模型,对应客户生命周期帮助大家更好地理解获客和维护客户。AARRR模型互联网人都在用,但是用的好的人却不多,主要是因为忽略了情感。而要想将情感因素应用至极,你的运营团队一定要有一名女生。我是一名女数据运营经理,为什么要强调性别呢?因为在工作中,我发现很多人都进入一个误区,企图生搬硬套一些模型来做数据分析和运营,而忽略了情感的因素。比如互联网最流行的增长黑客基础概念里的海盗模型(AA...

2021-01-17 19:29:19 172

转载 C# 常用基础代码汇总

DateTimeDateTime 数字类型,DateTime 是一个包含日期、时间的类型,此类型通过 ToString() 转换为字符串时,可根据传入给 Tostring() 的参数转换为多种字符串格式。System.DateTime currentTime=new System.DateTime(); 取当前年月日时分秒: currentTime=System.D...

2020-03-01 17:41:51 3482

转载 关于怎么做高质量的代码,给你提供一些解决方案

关于怎么做高质量的代码,给你提供一些解决方案1. 打好技术基础写出高质量代码,并不是搭建空中楼阁,需要有一定的基础:这里我重点强调与代码质量密切相关的几点:掌握好开发语言,比如做Android就必须对Java足够熟悉,《Effective Java》一书就是教授大家如何更好得掌握Java, 写出高质量Java代码。熟悉开发平台, 不同的开发平台,有不同的API, 有不同的工作原理,同样是Java代...

2018-06-29 15:41:32 300

转载 SVN的标准目录结构:trunk、branches、tags

转载2012年10月16日

2017-10-24 17:10:27 412

转载 【内存】Unity游戏Mono内存管理与泄漏

目录(?)[+]WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mon

2017-06-02 12:02:03 425

转载 [内存]Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2017-04-17 20:01:22 1076

转载 关于Linklist、Arraylis、Hashmap、Hashset、Hashtable t的特点、区别以及其数据结构

根据官方文档可知:     LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。

2017-04-15 14:54:46 658

转载 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue的区别

C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue

2017-04-15 14:29:30 958

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