2017HBCPC

博客介绍了2017年在一个名为奇异王国的地方,糖果屋开业并设定了一个特殊的糖果赠送规则,与智慧值相关。小A和他的朋友们参与了一个基于智慧值和糖果数量的游戏,目标是找出开心值最大的获胜者。文章描述了输入输出描述,并指出解决递推问题的关键在于理解2进制中1的数量对应于开心值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#2017HBCPC

L

奇异王国里有很多奇怪的事物.比如奇怪的人(每个人都拥有一个智慧值),奇怪的商店… 这不,奇异糖果屋今天开业了,老板在门口拉上了“糖果送送送”的横幅来吸引顾客. 糖果的具体赠送方案为对于一个智慧值为x的人来说,他所能获得的糖果数量f(x)满足如下条件:

  1. f(0) = 0,
  2. f(2x) = f(x),
  3. f(2x+1) = f(2x) + 1, 整天搞怪的小A带着朋友们闻讯而来,他想出了一个游戏,游戏的规则是这样的:每个人根据自己的智慧值拿到糖果后互相比较开心值,开心值最大的人即为胜者. 开心值的定义为除了自己以外其他所有人获得糖果数量的异或值. 但是小A只负责搞怪,目前已知每个人的智力值,聪明的你能否帮助他提前知道谁能获胜以及这个人的开心值为多少呢? 每个人按照给定顺序从1开始编号.如果有多个人的开心值相等,则编号最小的获胜.

输入描述

输入数据的第一行是一个整数T,表示测试实例的个数,保证T<=100. 每组输入数据占两行. 第一行为一个整数n,代表去糖果屋的人数。(1<=n<= 10 5) 第二行为n个整数,代表每个人的智力值 (1<=ai <=10 9 ) 题目保证n>=50000的数据组数不超过10组.

输出描述

每组数据输出两个整数,依次表示获胜的人的编号以及他所获得的开心值,中间用空格隔开.每组一行.

这个递推公式实际上根本无法递推,实际上需要我们找规律,找到2进制1个个数就是开心的大小。怎么推的呢,多写几个数就感觉出来了。

其他的就很简单了。

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