实践ing--css3--帧动画实现特效

@实践ing----帧动画实现特效

最近再写一个需求,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解

我们知道CSS3的Animation有八个属性

animation-name
animation-duration
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
animation-play-state
animation-fill-mode
animation-timing-function

其中1-7大多都有介绍,但是animation-timing-function是控制时间的属性

在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数

animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的

除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式

理解steps

steps 函数指定了一个阶跃函数

第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数)

第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。

step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;

step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。

看看W3C的规范

steps第一个参数的错误的理解:

steps(5,start)

steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展示,估计大多数人理解就是keyframes写的变化次数

下面看看我写的css2帧动画 也让我对css3动画有了很好的理解

@-webkit-keyframes circle {
0% {}
25%{}
50%{}
75%{}
100%{}
}

在这里插入图片描述

我还写了一个js的,求大家参考
在这里插入图片描述

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