2016年天梯赛初赛题集 7-14 喊山 (30分)(BFS)

原题

喊山,是人双手围在嘴边成喇叭状,对着远方高山发出“喂—喂喂—喂喂喂……”的呼唤。呼唤声通过空气的传递,回荡于深谷之间,传送到人们耳中,发出约定俗成的“讯号”,达到声讯传递交流的目的。原来它是彝族先民用来求援呼救的“讯号”,慢慢地人们在生活实践中发现了它的实用价值,便把它作为一种交流工具世代传袭使用。(图文摘自:http://news.xrxxw.com/newsshow-8018.html)

在这里插入图片描述

一个山头呼喊的声音可以被临近的山头同时听到。题目假设每个山头最多有两个能听到它的临近山头。给定任意一个发出原始信号的山头,本题请你找出这个信号最远能传达到的地方。

输入格式:

输入第一行给出3个正整数n、m和k,其中n(≤10000)是总的山头数(于是假设每个山头从1到n编号)。接下来的m行,每行给出2个不超过n的正整数,数字间用空格分开,分别代表可以听到彼此的两个山头的编号。这里保证每一对山头只被输入一次,不会有重复的关系输入。最后一行给出k(≤10)个不超过n的正整数,数字间用空格分开,代表需要查询的山头的编号。

输出格式:

依次对于输入中的每个被查询的山头,在一行中输出其发出的呼喊能够连锁传达到的最远的那个山头。注意:被输出的首先必须是被查询的个山头能连锁传到的。若这样的山头不只一个,则输出编号最小的那个。若此山头的呼喊无法传到任何其他山头,则输出0。

输入样例:

7 5 4
1 2
2 3
3 1
4 5
5 6
1 4 5 7

输出样例:

2
6
4
0

题意

给定一无向图,并给出一些起点,问从该起点出发,最远能到哪个点,如果多个点距离相同则输出编号最短的那个

思路

BFS广度优先搜索
从每个起点开始进行广搜,并同时记录点的层数
搜索结束后,逆序遍历队列,因为队列的最后必然是层数最大的,但不一定编号最小,所以在遍历的时候求出层数一致但编号最小的点
注意:这里的节点数n<10000,如果开二维数组的话可能会超空间(1e8Byte约为95.37M > 64M)
所以用二维的vector模拟邻接表存储图

代码

//7-14 喊山 (30分)
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e4 + 10;

struct Point
{
	int u;
	int step;
};

Point q[N];
bool vis[N];
int n , m , k;
vector<int> G[N];	//比二维数组节省不少空间!!! 

int main()
{
 	scanf("%d %d %d" , &n , &m , &k);
 	while(m--)
 	{
 		int a , b;
		scanf("%d %d" , &a , &b);
		G[a].push_back(b);		//无向边需要添加两次 
		G[b].push_back(a);	
	}
	
	while(k--)
	{
		int id , head = 0 , rear = 0;
		scanf("%d" , &id);
		
		for(int i = 0 ; i < N ; i++)
			vis[i] = false;
		vis[id] = true;				//把起点置成true!!! 
		
		q[rear++] = {id , 0};
		while(head < rear)
		{
			Point t = q[head++];
//			cout<<t.u<<" "<<t.step<<endl;
			for(int i = 0 ; i < G[t.u].size() ; i++)
			{
				int x = G[t.u][i];
				if(!vis[x])
				{
					vis[x] = true;
					q[rear++] = {x , t.step + 1};
				}
			}
		}
		
		if(rear == 1)
			printf("0\n");
		else
		{
			//从队列末尾反向遍历求最小编号 
			int ans = q[rear - 1].u , step = q[rear - 1].step;
			for(int i = rear - 1 ; q[i].step == step && i >= 0 ; i--)
				ans = min(ans , q[i].u);
			printf("%d\n" , ans);
		}
	}
	return 0; 
} 
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