C++学习笔记(一)

cout<<"input number:"<<endl;

1.cout 输出打印,相当于C语言的printf。cin 控制台输入,相当于C语言的scanf。endl是打印换行。
cout<<"input number:"中“<<”的意义是将字符串input number:插入到输出流cout中返回,后面也是将endl插入到字符串中,表示换行。

2.cin的使用
cin是接受控制台输入的数据,必须先定义一个指定类型的变量接收。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a;
    cin>>a;
    cout<<"输入的数字是"<<a<<endl;
    return 0;
}

也可以连续输入多组数据

cin>>a>>b>>c;

3.函数模板
C++中的函数模板类似于Java中的泛型形式如下

template<class 类型名1class 类型名2>
返回值 函数名(形参表列) {
   函数体
}

举例:

#include <iostream>
using namespace std;
template <class T1,class T2>
T1 add(T1 t1,T2 t2){
    T1 result = t1+t2;
    cout<<"结果是"<<result<<endl;
    return result;
}

int main() {
    add(12,13);
    add(23,25);
    return 0;
}

4.内联函数
内联函数的申明用inline关键字。
每一个函数,在执行过程中系统都会开辟一块栈空间,存放函数的各种数据,如果一个函数执行代码少,调用次数多,就会需要很多栈空间,造成资源浪费,这里C++就创造了内联函数的概念来解决这个问题。
内联函数的申明和定义实现必须写在一起,不能先申明后定义,如果是是先申明后定义,则编译器会取消内联。
内联函数必须定义在调用函数的前面。
内联函数,就是在编译期,编译器会将内联函数代码直接插入到调用处,从而免去函数的调用过程。
申明定义的内联函数,C++编译器不一定会允许内联,当if else、switch、for循环,条件判断的语句过多时,编译器会取消内联。
总结内联函数的限制:

  • 不能存在任何形式的循环语句
  • 不能存在过多的条件判断语句
  • 函数体不能过于庞大
  • 不能对函数进行取地址操作
  • 函数内联申明必须在调用语句之前
    当用户没有用inline申明内联函数,但函数内逻辑代码超级简单,比如就一个打印语句,编译器也有可能将函数内联。

举例:

#include<iostream>
using namespace std;
  
inline int Max(int a,int b)
{
    return a>b?a:b;
}
int main()
{
    cout<<Max(3,5)<<endl;
    cout<<Max(7,9)<<endl;
    return 0;
}

5.类的定义
C++ 中类的定义跟Java类似可以在类中定义属性和方法。如果类中定义的方法比较多,读起来就感觉很乱,所以C++就添加了另外一种机制,可以在类里面申明,在类外实现。
举例:

#include <iostream>

using namespace std;
class Student{
    char name[100];
    int age;
    void goHome();
};

void Student::goHome(){
    cout<<"我是开车回家的"<<endl;
}

6.类的使用
类的初始化直接用.进行赋值即可,访问可以用指针

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
class Student{
public:
    char name[100];
    int age;
    void goHome();
};

void Student::goHome(){
    cout<<"我是开车回家的"<<endl;
}

int main() {

    Student student;
    student.age = 16;
    strcpy(student.name,"小明");
    cout<<"我是"<<student.name<<endl;
    cout<<"我的年龄是"<<student.age<<endl;
    student.goHome();
    cout<<"-----------------------------------------------------"<<endl;
    Student *P_student = &student;
    cout<<"我是"<<P_student->name<<endl;
    cout<<"我的年龄是"<<P_student->age<<endl;
    P_student->goHome();
    return 0;
}

7.类的构造函数
如果不定义构造函数,系统会默认添加无参的构造函数,如果已经定义了构造函数,则系统不会给我们添加。

class Student{
public:
    Student(char *name,int age);
    char name[100];
    int age;
    void goHome();
};

void Student::goHome(){
    cout<<"我是开车回家的"<<endl;
}

Student::Student(char *str ,int a){
    strcpy(name,str);
    age = a;
}

8.析构函数(Destructor)
析构函数跟构造函数并列,构造函数是在创建对象是调用,而析构函数是在对象销毁时调用,一般用于对象资源的释放。同构造函数一样,如果用户自己不定义析构函数,则系统会默认给我们加上一个默认的析构函数。如果我们自定义了,系统就不会给我们加,析构函数只能有一个。

class Student{
public:
    Student(char *name,int age);
    ~Student();
    char name[100];
    int age;
    void goHome();
};

void Student::goHome(){
    cout<<"我是开车回家的"<<endl;
}

Student::Student(char *str ,int a){
    strcpy(name,str);
    age = a;
    cout<<"我是构造函数"<<endl;
}
Student::~Student(){
    cout<<"我是析构函数"<<endl;
}

9.友元函数
如果有些私有属性,希望在特定 的场景或者是被特定的人访问,就可以用友元函数。如下所示,友元函数用friend 申明

class Point{
private:
    double x;
    double y;
public:
    Point(double a,double b){
        x = a;
        y = b;
    }
    int GetPoint(){
        cout<<"("<<x<<","<<y<<")";
        return 0;
    }
    friend double Distance(Point &a,Point &b);
};
//求两点之间的距离
double Distance(Point &a,Point &b){
    double xx;
    double yy;
    xx = a.x-b.x;
    yy = a.y-b.y;
    return sqrt(xx*xx+yy*yy);
}
  • 友元函数中没有this指针,不能用this。
  • 如果访问的是类的非静态成员,则需要对象作为参数,不然外面还是没法范围私有属性和函数
  • 如果要访问的对象是全局对象,则函数这里就不需要参数。
    10.友元类的申明与使用
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
  
class Point{
    private:
        double x;//私有变量,外部无法访问
        double y;//私有变量,外部无法访问
    public:
        Point(double a,double b){
            x = a;
            y = b;
        }
        int GetPoint(){
            cout<<"("<<x<<","<<y<<")";
            return 0;
        }
        int distancetoLine(){
  
        }
    friend class Tool;//申明友元类,意义是在Tool类中可以访问Point类中的私有属性和私有函数
};
  
class Tool{//实现友元类
public:
    double GetX(Point &A){
        cout<<A.x<<endl;
        return A.x;//通过友元类访问
    }
    double GetY(Point &A){
        cout<<A.y<<endl;
        return A.y;
    }
    double dis(Point &A){
        cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl;
        return  sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);
    }
};

11.继承类的写法

class AlarmClock:public Clock{}

12.函数的默认参数

void defaultFun(int a = 10){
    cout<<"defaultFun   a ="<<a<<endl;
}

int main(){
    defaultFun();
    defaultFun(16);
}

输出结果为

defaultFun   a =10
defaultFun   a =16

有打印结果可以看出,如果调用有默认参数的函数,也可以不穿参数,系统会自动取默认参数执行相关代码。
默认参数规则:

  • 若调用函数是填写的参数,则使用你填写的参数。
  • 多参数的函数,如果有填写参数,则参数是从左边开始填充。

13.函数的占位参数

void add(int a,int b,int){
    int c = a+b;
}

int main(){
   add(10,23,12);
}

占位参数的意义是兼容C语言中可能出现的不规范写法。

结语:C++跟Java同属于面向对象的编程语言,多态,继承等特性都有,使用跟java类似。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值