自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

转载 蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述

一、要干些啥: 今天主要概括和整理下基本的3D图形渲染管线,说白了就是让大家了解一下,我们是如何通过给定的一堆数据:视点(相机)、3D模型、光源、光照模型、纹理和渲染方式等,进行一系列计算,最终在屏幕上生成看起来有逼真3D视觉体验的2D图形的。 因为图形学相关的流程和算法非常繁多而且复杂(起码对于老衲这样的小白来说很复杂),所以本章只是概述性的介绍一下,如果你对此非

2015-04-11 23:18:18 750

原创 蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-1 开篇计划+发泄一堆废话

行万里路,读万卷书!!! 其实我们每个人都趟在一口井里,每个人都透过井口仰望天空,并且对自己看到的世界深信不疑,而真正的智者会努力通过别人的眼睛,去了解他看不到的世界!!! 古人云:读万卷书,行万里路。 然而,这句话应该倒过来写更合适! 1、开篇废话: 感觉一切都像是发生在昨天,一个怀揣游戏梦想,狂妄自大的骚年,满怀着对未来的憧憬,正式开

2015-04-11 23:10:48 668

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除