有关lower_bound()函数的使用

【转载】

lower_bound()函数需要加载头文件#include<algorithm>,其基本用途是查找有序区间中第一个大于或等于某给定值的元素的位置,其中排序规则可以通过二元关系来表示。

 

函数原型:
template<class ForwardIterator, class Type> ForwardIterator lower_bound( ForwardIterator _First, ForwardIterator _Last, const Type& _Val ); template<class ForwardIterator, class Type, class BinaryPredicate> ForwardIterator lower_bound( ForwardIterator _First, ForwardIterator _Last, const Type& _Val, BinaryPredicate _Comp );

传入参数说明:
_First 要查找区间的起始位置
_Last 要查找区间的结束位置
_Val 给定用来查找的值
_Comp 自定义的表示小于关系的函数对象,根据某个元素是否满足小于关系而返回true或者false

举例说明:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<vector>  
  3. #include<algorithm>  
  4. using namespace std;  
  5. vector<int> v;  
  6. int main()  
  7. {  
  8.     for (int i = 1; i < 4; i++)  
  9.         v.push_back(2 * i);//注意此时v中的元素本身就是有序的  
  10.     vector<int>::iterator it = lower_bound(v.begin(), v.end(), 3);  
  11.     cout << *it << endl;  
  12.     return 0;  
  13. }  

上面的例子是针对容器的,注意返回的是距离元素3最近的指针it,输出的是*it结果为元素4,假如我想得到位置而非具体的元素应该怎么办呢?这里有一个指针偏移的技巧,只需要减去起始位置的指针即可,代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<vector>  
  3. #include<algorithm>  
  4. using namespace std;  
  5. vector<int> v;  
  6. int main()  
  7. {  
  8.     for (int i = 1; i < 4; i++)  
  9.         v.push_back(2 * i);//注意此时v中的元素本身就是有序的  
  10.     //vector<int>::iterator it = lower_bound(v.begin(), v.end(), 3);  
  11.     int pos = lower_bound(v.begin(), v.end(), 3)-v.begin();  
  12.     cout << pos<< endl;  
  13.     return 0;  
  14. }  
这时候返回pos就是所查找元素的位置,下标,这里查找到的元素应该是4在容器中的下标是1,所以输出pos的结果就是1.对容器适用,对数组同样适用:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<algorithm>  
  3. using namespace std;  
  4. int main()  
  5. {  
  6.     int a[4] = { 2, 4, 6, 8 }; //注意此时a中的元素本身就是有序的  
  7.     int * it = lower_bound(a,a+4,3);  
  8.     cout << *it<< endl;  
  9.     return 0;  
  10. }  
返回位置只需要减掉数组的起始位置即可:
[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<algorithm>  
  3. using namespace std;  
  4. int main()  
  5. {  
  6.     int a[4] = { 2, 4, 6, 8 }; //注意此时a中的元素本身就是有序的  
  7.     //int * it = lower_bound(a,a+4,3);  
  8.     int pos = lower_bound(a, a + 4, 3) - a;//a表示数组的起始位置  
  9.     cout <<pos<< endl;  
  10.     return 0;  
  11. }  

结果和容器的时候是一样的。

对于4个参数的情形,最后一个参数的自己定义的表示大小关系函数的对象,常用的逆序可以加载头文件#include<functional>,里边有一个greater<int>()函数即可对逆序求最近位置。假如说像上边一样元素为2 4 6 8,逆序则是8 6 4 2,那么求距离3最近表示的是与3最近的小于等于3的元素,输出结果则是元素2了。

// 对作者这里的表述不是很认同,emmm...测了很多,也一直查不到准确的说法,还是不用了。。

代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<vector>  
  3. #include<algorithm>  
  4. #include<functional>  
  5. using namespace std;  
  6. vector<int> v;  
  7. int main()   
  8. {  
  9.     for (int i = 4; i >0; i--)  
  10.     v.push_back(2 * i);//注意此时v中的元素本身就是有序的  
  11.     vector<int>::iterator it = lower_bound(v.begin(), v.end(), 3,greater<int>());  
  12.     cout << *it << endl;  
  13.     return 0;  
  14. }  
说明,要查找的有序序列必须是合法的,已经被排序的序列。
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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