模拟分发扑克牌(python实现)

本文介绍了一种使用Python实现的自动发牌程序,该程序能够自动生成一副扑克牌,并将其随机分配给四位玩家,每位玩家各得13张牌。发牌后,程序还会将每位玩家手中的牌按花色及大小顺序排列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

52张扑克牌发个4个玩家,每人13张。
要求:
自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。
思路一

import random
import operator
def auto():
    pokers=[]
    poker=[]
    for i in ['♥','♠','♦','♣']:
        for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K']:
            poker.append(i)
            poker.append(j)
            pokers.append(poker)
            poker=[]
    return pokers
poker=auto()
random.shuffle(poker)
li={}
for k in ['player1','player2','player3','player4']:
    b=random.sample(poker,13)    
    for s in b:
        poker.remove(s)
    li.setdefault(k,b)        
print('player1:',sorted(li['player1'],key=operator.itemgetter(0,1)))
print('player2:',sorted(li['player2'],key=operator.itemgetter(0,1)))   
print('player3:',sorted(li['player3'],key=operator.itemgetter(0,1)))
print('player4:',sorted(li['player4'],key=operator.itemgetter(0,1)))

思路二

import random
import time
A=['♥','♠','♦','♣']
B=['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K']
poker=[]
pokers=[]
n=1
for i in A:
    for j in B:
         pokers.append((n,(i+j)))
         n=n+1
print("开始洗牌....")
random.shuffle(pokers)
def xipai(x):
    for i in x:
        pokers.remove(i)
    return pokers
def fapai(y):
    for i in y:
        print(i[1],',',end=" ")
def paixu(z):
    for i in z:
        print(i[1],',',end=" ")
time.sleep(3)
a=random.sample(pokers,13) 
pokers=xipai(a)   
print("开始给player1发牌:\n")
print(fapai(a))
b=random.sample(pokers,13) 
pokers=xipai(b)   
print("开始给player2发牌:\n")
print(fapai(b))
c=random.sample(pokers,13) 
pokers=xipai(c)   
print("开始给player3发牌:\n")
print(fapai(c))
d=random.sample(pokers,13) 
pokers=xipai(d)   
print("开始给player4发牌:\n")
print(fapai(d))

a.sort()
b.sort()
c.sort()
d.sort()

time.sleep(3)
print("player1的牌:\n")
print(paixu(a))
print("player2的牌:\n")
print(paixu(b))
print("player3的牌:\n")
print(paixu(c))
print("player4的牌:\n")
print(paixu(d))           
### 制作扑克牌游戏并随机打乱顺序 要实现一个用 Python 打乱扑克牌顺序的游戏,可以按照以下方式设计程序结构: #### 1. 创建扑克牌对象 可以通过定义一个 `Card` 类来表示每张扑克牌,并使用列表存储整副扑克牌。 ```python from collections import namedtuple # 定义扑克牌的命名元组 Card = namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) class Deck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split() # 黑桃、方片、梅花、红心 def __init__(self): self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks] def __len__(self): return len(self._cards) def __getitem__(self, position): return self._cards[position] ``` 上述代码中,`Deck` 类用于生成一副标准的 52 张扑克牌[^1]。通过组合不同花色 (`suits`) 和点数 (`ranks`) 来构建完整的扑克牌集合。 --- #### 2. 随机打乱扑克牌顺序 为了打乱扑克牌顺序,可以使用 `random.shuffle()` 方法。此方法会就地修改列表中的元素顺序,从而达到洗牌的效果。 ```python import random deck = Deck() print("原始扑克牌顺序:") for card in deck[:5]: # 显示前五张牌作为示例 print(card) random.shuffle(deck._cards) # 使用 shuffle 函数打乱顺序 print("\n打乱后的扑克牌顺序:") for card in deck[:5]: # 显示打乱后前五张牌 print(card) ``` 这段代码展示了如何初始化一副扑克牌以及如何调用 `shuffle` 方法对其进行重新排列[^3]。 --- #### 3. 实现发牌功能 如果希望模拟多人参与的扑克牌游戏,则需要进一步扩展逻辑以支持分发手牌给玩家。 ```python def deal_hands(deck, num_players=4, cards_per_hand=5): """ 发牌函数 """ all_cards = deck._cards[:] hands = [] for _ in range(num_players): hand = [all_cards.pop() for _ in range(cards_per_hand)] hands.append(hand) return hands hands = deal_hands(deck, num_players=4, cards_per_hand=5) for i, hand in enumerate(hands): print(f"\n玩家 {i+1} 的手牌:") for card in hand: print(card) ``` 在此部分中,我们定义了一个名为 `deal_hands` 的辅助函数,它接受当前扑克牌堆栈副本,并按指定数量分配到每位玩家手中[^2]。 --- #### 4. 添加额外功能(可选) 除了基本的洗牌和发牌外,还可以加入更多特性,比如权重排序或特定规则下的操作。 - **权重排序**: 如果想让某些特殊卡片具有更高优先级,可以在比较时引入自定义键。 ```python def spades_high(card): """ 自定义排序规则 """ rank_value = Deck.ranks.index(card.rank) suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0) return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit] sorted_deck = sorted(deck._cards, key=spades_high) print("\n按黑桃高规则排序后的扑克牌:") for card in sorted_deck[-5:]: # 输出最高权值的几张卡 print(card) ``` 此处展示了一种可能的排序策略——依据花色与数值综合计算得出最终排名次序[^5]。 --- ### 总结 以上便是利用 Python 构建简单扑克牌游戏的核心流程说明,涵盖了从基础的数据结构搭建直至高级特性的添加等多个方面内容。用户可根据需求灵活调整各项参数设置,进而创造出更加丰富多彩的应用场景。
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