Linux 进程概念

冯诺伊曼体系结构:

1. 截至目前为止,我们所认识的计算机是由一个个硬件组成的:

(1) 输入单元:键盘,鼠标,扫描仪,写板等

(2) 中央处理器(CPU):含有运算器和中央处理器等

(3) 输出单元:显示器,打印器等

2. 关于冯诺依曼:

(1) 这里的存储器是指内存

(2) 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)

(3) 外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。

(4) 一句话,所有设备都只能直接和内存打交道

操作系统(Operator System):

1. 任何一个计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS),笼统的理解,操作系统包括:

(1) 内核:(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)

(2) 其他程序: (例如函数库,shell程序等等)

2. 设计OS的目的

(1) 与硬件交互:管理所有的软硬件资源

(2)  为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

3. 定位

   在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一个纯正的“搞管理”的软件

4. 管理

(1) 描述被管理的对象

(2) 组织被管理的对象


总结:

1. 计算机管理硬件

(1) 描述起来,用struct结构体

(2) 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

系统调用和库函数的概念:

1. 在开发的角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。

2. 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以有新的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

操作系统是如何何进行进程管理?--------先把进程描述起来,再把进程组织起来。

进程:

1. 基本概念

(1) 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等。

(2) 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间、内存)的实体。

2. 描述进程-PCB

(1) 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。

(2) 课本上称为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是:task_struct。

3. task_struct----PCB的一种

(1) 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。

(2) task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并包含着进程的信息。

4. task_struct内容分类

(1) 标识符:用来标识本进程的唯一标示符,用来区别其他的进程

(2) 状态:任务状态,退出代码,退出信号等。

(3) 优先级:相对于其他进程的优先级。

(4) 程序技术器:程序中即将被执行的下一条指令的地址。

(5) 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有其他进程共享的内存块的指针。

(6) 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据

(7) I/O状态信息:包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。

(8) 记账信息:可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。

(9) 其他信息

5. 组织进程

    可以在内核的源代码里找到它,所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

6. 查看进程

   进程的信息可以通过/proc 系统文件夹来查看


7. 通过系统调用获取进程标识符

进程ID-----PID

父进程ID----PPID



8. 通过系统调用创建进程----fork

(1) 通过man fork可以进行了解

(2) fork有两个返回值

(3) 父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)



(4) fork之后通常要用 if 分流



进程状态:

1. R运行状态 (running):并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中,要么在运行队列里。

2. S睡眠状态(sleeping):意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))。

3. D磁盘休眠状态(Disk sleep):有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。

4. T停止状态(stopped):可以通过发送SIGSTOP信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送SIGCONT信号让进程继续运行。

5. X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

进程状态修改:

1. kill -l  //产看系统支持的信号列表


2. kill -SIGSTOP pid

3. kill -SIGCONT pid


Z(zombie)---僵尸进程:

1. 僵死状态(zombie)是一个比较特殊的状态,当进程退出并且父进程(使用wait())系统调用) 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程。

2. 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态码。

3. 所以,只要子进程退出,父进程在运行,但父进程没有读取到子进程的状态码,子进程进入Z状态。

僵尸进程的危害:

1. 进程的退出状态必须被维持下去,因为子进程要告诉父进程:你交给我的任务,我完成的如何。。。可是如果父进程一直不读取,那子进程就一直处于Z状态。

2.  维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说:Z状态不退出,PCB一直都要维护。

3. 一个父进程创建了很多子进程,不回收就会造成内存资源的浪费。因为数据结构对象本身就要占用内存。

孤儿进程:

1. 父进程先退出,子进程就称为 “孤儿进程”。

2.孤儿进程被1号init进程领养,当然要由init进程回收。

进程优先级:

1. 基本概念

(1)  cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
(2)  优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的Linux很有用,可以改善系统性能。
(3)  可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
2. 查看系统进程

   在Linux或unix系统中,用ps -l 命令则会输出以下内容:


(1) UID:代表执行者的身份。

(2) PID:代表这个进程的代号。

(3) PPID:代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来,亦即父进程的代号。

(4) PRI:代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越先被执行。

(5) NI:代表这个进程的nice值。

3. PRI 和 NI

(1) PRI即进程的优先级,通俗的讲就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高

(2) nice表示进程可被执行的优先级别的修正数值。

(3) PRI值越小越快被执行,那么加入nice 值后,将会使PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice这样,当nice值为负值的时候,那么该程序的优先级值将会变小,即优先级会变高,则越快执行。所以,调整进程优先级,在Linux下,就是更改nice值。

(4) nice取值范围是-20~19,一共40个级别。

需要强调一点的是: 进程的nice值并不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程的nice值会影响进程的优先级变化。

可以理解nice是进程优先级的修正数据。

4. 修改进程优先级的命令----- nice & renice

(1) 启动进程前调整:nice

     开始执行程序就指定nice值:nice -n -5 ./test

(2) 调整已存在进程的nice:renice

     renice -5 -p 5200 //PID为5200的进程nice值设为-5

(3) 用top命令更改已存在进程的nice:

      进入top后按“r”——>输入进程PID ——> 输入nice值

5. 其他概念

(1) 竞争性:系统进程数目众多,而PCB资源只有少量,甚至1个,所以进程之间具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争资源,便有了优先级。

(2) 独立性:多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰

(3) 并行:多个进程在多个CPU下分别同时运行,称之为并行。

(4) 并发:多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间内,让多个进程都得以推进,称之为并发。


 


2. 

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