C语言变长数组 struct中char data[0]的用法

struct MyData 
{
    int nLen;
    char data[0];
};         
         
        
在结构中,data是一个数组名;但该数组没有元素;该数组的真实地址紧随结构体MyData之后,而这个地址就是结构体后面数据的地址(如果给这个结构体分配的内容大于这个结构体实际大小,后面多余的部分就是这个data的内容);这种声明方法可以巧妙的实现C语言里的数组扩展。
         实际用时采取这样:
         struct MyData *p = (struct MyData *)malloc(sizeof(struct MyData )+strlen(str))
         这样就可以通过p->data 来操作这个str。

         示例:
#include <iostream>

using namespace std;

struct MyData 
{
    int nLen;
    char data[0];
};

int main()
{
    int nLen = 10;
    char str[10] = "123456789";

    cout << "Size of MyData: " << sizeof(MyData) << endl;

    MyData *myData = (MyData*)malloc(sizeof(MyData) + 10);
    memcpy(myData->data,  str, 10);

    cout << "myData's Data is: " << myData->data << endl;

    free(myData);

    return 0;
}
         输出:
Size of MyData: 4
myData's Data is: 123456789   

由于数组没有元素,该数组在该结构体中不分配占用空间,所以sizeof(struct Mydata) = 4。 

data的地址是紧随结构体之后的。

数组名这个符号本身代 表了一个不可修改的地址常量 (注意:这里数组名永远都不会是指针! ),但对于这个数组的大小,我们可以进行动态分配 请仔细理解后半部分,对于编译器而言,数组名仅仅是一个符号,它不会占用任何空间,它在结构体中,只是代表了一个偏移量,代表一个不可修改的地址常量!  

为什么不用指针去代替变长结构体?

structNode
{
   int size;
   char* data;
};
就这个问题,我总结了一下用指针和用变长结构体的区别:
1.在位置方面:指针可以放在任何地方,但是变长结构体的变长部分一定要放在结构体的最后。
2.在内存占用方面:指针会占一个指针的大小的内存空间,但是变长数组是不占内存的,它只是一个占位符。
3.在内存布局方面:指针指向的内存和结构体的内存可以是不连续的,但是变长部分和结构体的内存必须是连续。
4.在内存释放方面:使用指针,就要先释放指针所指的内存在释放整个结构体的内存,否则会照成内存泄露。
但是使用变长结构体直接释放整个结构体的空间就可以了
5.一个限制:指针可以用在C++的类中,但是变长结构体就不可以了。因为有些编译器会将一些额外的信息放在类的最后, 比如vptr或者虚基类的内容,使用了变长的类,就会把这部分的值改变,这种行为是未定义的,谁也不知道会发生什么

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