socketio 服务器推送

如果面试官问你:要把服务器端的数据时时显示在浏览器上怎么实现?我想有很多人会回答使用Ajax技术定时去访问一个资源,没错,使用Ajax的确能实现,但面试官要的绝对不是这个答案。因为使用Ajax频繁访问给服务端造成太大的压力,所以在大部分情况下都是不取的。面试官想要的答案应该是将服务器端的数据推送至浏览器,这样只需要保持一个长链接就可以了。

socket.io就能实现数据的时时推送,socket.io(官网: http://socket.io/ )是一个跨平台,多种连接方式自动切换时时引擎。要说明的是,socket.io.js只能完成客户端功能,还需要服务器端的实现才能真正完成数据的推送。socket.io官方给出的例子服务端使用node.js实现,我想还有很多人对node.js是陌生的(me too)。socket.io服务端实现可以有多种语言,应该说只要能支持socket协议就可以。

下面的例子将给出两个java语言的服务端实现及其使用示例。示例内容很简单,就是在服务端随机产生一个坐标(包含x,y值), 然后将其推送至浏览器并显示。我想会推送一个坐标值,推送其它数据应该也不是问题。

第一种实现、netty-socketio,坐标为:com.corundumstudio.socketio:netty-socketio:1.7.3(gradle),如果使用的是maven,则坐标为:

<groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId>
<artifactId>netty-socketio</artifactId>
<version>1.7.3</version>
a.服务端代码:
public class Server {
  private static List<SocketIOClient> clients = new ArrayList<SocketIOClient>();//用于保存所有客户端

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    Configuration configuration = new Configuration();
    configuration.setHostname("127.0.0.1");//设置主机名
    configuration.setPort(8082);//设置监听的端口号
    SocketIOServer server = new SocketIOServer(configuration);//根据配置创建服务器对象

    server.addConnectListener(new ConnectListener() {//添加客户端连接监听器
      @Override
      public void onConnect(SocketIOClient client) {
        System.out.println("connected:SessionId=" + client.getSessionId());	
        clients.add(client);//保存客户端
      }
    });
    
    server.start();
    System.out.println("server started");
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
      @Override
      public void run() {
        Random random = new Random();
        for(SocketIOClient client : clients) {
          client.sendEvent("pushpoint", new Point(random.nextInt(100), random.nextInt(100)));//每隔一秒推送一次
        }
      }
    }, 1000, 1000);
    
    Object object = new Object();
    synchronized (object) {
      object.wait();
    }
  }

}
b.Point类:
public class Point {
  private int x;
  private int y;
  
  public Point(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  
  //getter,setter
}
c.html页面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>netty-socketio测试</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"/>
  <script src="socket.io/socket.io-1.0.6.js"></script>
  <script src="jquery-1.7.2.min.js"></script>
  <script>
    $(function(){
      var socket =  io.connect('http://127.0.0.1:8082');
      //监听名为pushpoint的事件,这与服务端推送的那个事件名称必须一致
      socket.on("pushpoint", function(data){
        $('#x').text(data.x);
        $('#y').text(data.y);
      });
    });
    
  </script>
</head>

<body>
  
  <div id="display" style="height:50px;background-color:grey;">
    x=<span id="x">0</span>, y=<span id="y">0</span>
  </div>

</body>

</html>

第二种实现、socketio-netty(上面一个是netty-socketio),这个实现在maven中央库中好像还没有,该项目托管在google code上,项目地址为:http://code.google.com/p/socketio-netty/ ,本人是把它下载下来后手动安装在私服上的。

a.服务端代码:

public class Server2 {
  private static List<IOClient> clients = new ArrayList<IOClient>();

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    SocketIOServer ioServer = new SocketIOServer(new IOHandlerAbs() {
      
      @Override
      public void OnShutdown() {
        System.out.println("shut down");				
      }
      
      @Override
      public void OnMessage(IOClient client, String eventName) {
        System.out.println("receive message,eventName=" + eventName);
      }
      
      @Override
      public void OnDisconnect(IOClient client) {
        System.out.println("disconnect");				
        System.out.println("disconnect");				
      }
      
      @Override
      public void OnConnect(IOClient client) {
        System.out.println("connect");
        clients.add(client);
      }
    }, 8088);
    
    ioServer.start();
    System.out.println("server started");
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
      @Override
      public void run() {
        Random random = new Random();
        String data = "{\"x\":" +random.nextInt(100)+ ",\"y\":" +random.nextInt(100)+ "}";
        BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();
        data = encoder.encode(data.getBytes());
        for(IOClient client : clients) {
          client.send(formatMessage(data));
        }
      }
    }, 1000, 1000);
    
    Object object = new Object();
    synchronized (object) {
      object.wait();
    }
  }

  private static String formatMessage(String data) {
    return String.format(
  "5:::{\"%s\":\"%s\",\"%s\":[\"%s\"]}",//socket.io字符串格式
  "name",
  "push",//事件名称
  "args",
  data//携带的数据
  );
  }
}
需要说明的是,该实现不能像上一个实现一样发送一个对象,只能发送一个字符串,而且该字符串中还不能包含双引号(也许还有其它特殊字符)。而推送过程中我们使用的数据格式很可能是JSON,那就肯定有双引号,所以这里采取的办法是对要发送的数据进行BASE64编码,然后在客户端解码回来得到我们想要的数据。

b.html页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>socketio-netty测试</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"/>
  <script src="socket.io/socket.io-0.9.6.js"></script>
  <script src="crypto-js/core-min.js"></script>
  <script src="crypto-js/enc-base64-min.js"></script>
  <script src="crypto-js/enc-utf16-min.js"></script>
  <script src="jquery-1.7.2.min.js"></script>
  <script>
    $(function(){
      var host = "http://127.0.0.1:8088";
      var socket = null;
      if(/MSIE (\d+.\d+);/.test(navigator.userAgent)){
        if(/MSIE 10(.\d+);/.test(navigator.userAgent)){
          socket = io.connect(host);
        }else{
          socket = io.connect(host,{transports:['jsonp-polling']}); 
        }
      } else {
        socket = io.connect(host,{transports:['websocket','flashsocket','htmlfile','xhr-polling','jsonp-polling']}); 
      }

      socket.on("push", function(data){
        var words  = CryptoJS.enc.Base64.parse(data);
        var point  = CryptoJS.enc.Utf8.stringify(words);
        point = JSON.parse(point);
        $('#x').text(point.x);
        $('#y').text(point.y);
      });
    });
    
  </script>
</head>

<body>
  
  <div id="display" style="height:50px;background-color:grey;">
    x=<span id="x">0</span>, y=<span id="y">0</span>
  </div>

</body>

</html>

第一个例子中实现的socket.io版本为1.0.6,第二个使用的版本为0.9.6。这两种服务端实现都是基于netty框架的,但个人觉得还是第一种实现比较好用,省去了编码的过程,而且封装程度更高。

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