设计模式
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zzusimon
这个作者很懒,什么都没留下…
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软件设计之“开-闭”原则
什么是“开-闭”原则?一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭;这个原则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下扩展。换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模式的行为。 满足“开-闭”原则的设计的优越性:1. 通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。2转载 2012-04-10 09:50:13 · 801 阅读 · 0 评论 -
设计原则
1..单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)2.开放-关闭原则OCP(Open-Closed Principle)3.里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)4.依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)5.接口隔离原则ISP(Interface Segre原创 2012-04-10 15:45:11 · 457 阅读 · 0 评论 -
大话设计原则
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 。在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码。下面是设计模式应当遵循的转载 2012-04-16 16:49:16 · 733 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题转载 2016-05-13 10:35:04 · 381 阅读 · 0 评论