Java设计模式:观察者模式

1. 定义

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主题是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。(百度百科)

2. 角色

观察者模式所涉及的角色有:

2.1 抽象主题(Subject)

它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

2.2 具体主题(Concrete Subject):

将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

2.3 抽象观察者(Observer):

为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

2.4 具体观察者(Concrete Observer):

实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

3. 实例

例子:用户只有打开电视,并且将频道设置到CCTV,才能接收到新闻联播。而对于CCTV来说,它只负责播放新闻联播,只有频道对了的观众才能接收到CCTV的新闻联播,如果用户在播放期间调台了,则再也接收不到CCTV的新闻联播。

3.1 定义抽象的观察者接口

package zzw.cn.observer;

public interface Observer
{
    public void update(String msg);
}

 3.2 定义抽象的被观察者接口

package zzw.cn.observer;

public interface Observerable
{
    public void registerObserver(Observer observer);

    public void removeObserver(Observer observer);

    public void notifyObserver();
}

3.3  定义被观察者,实现了被观察者接口

package zzw.cn.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class CCTVServer implements Observerable
{
    private String message;
    private List<Observer> list;

    public CCTVServer()
    {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer)
    {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer)
    {
        if (null != list)
        {
            if (!list.isEmpty())
            {
                list.remove(observer);
            }
        }
    }

    public void setMessage(String msg)
    {
        this.message = msg;
        notifyObserver();
    }

    @Override
    public void notifyObserver()
    {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++)
        {
            Observer observer = list.get(i);
            observer.update(message);
        }
    }
}

3.4  定义了观察者,实现了观察者接口

package zzw.cn.observer;

public class User implements Observer
{
    String name;
    String message;

    public User(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String msg)
    {
        this.message = msg;
        read();
    }

    public void read()
    {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

3.5 测试类 

package zzw.cn.observer;

public class TestObserver
{
    public static void main(String[] args)
    {
        CCTVServer server=new CCTVServer();
        Observer zhangsan=new User("张三");
        Observer lisi=new User("李四");
        Observer wangwu=new User("王五");
        server.registerObserver(zhangsan);
        server.registerObserver(lisi);
        server.registerObserver(wangwu);
        server.setMessage("今天是2019/07/28");
        server.removeObserver(zhangsan);
        server.removeObserver(lisi);
        server.setMessage("今天是2019/07/29");
    }
}

运行结果:


张三 收到推送消息: 今天是2019/07/28
李四 收到推送消息: 今天是2019/07/28
王五 收到推送消息: 今天是2019/07/28
王五 收到推送消息: 今天是2019/07/29

Process finished with exit code 0

 

4. 观察者模式的优缺点

观察者模式的主要的作用就是对对象解耦,将观察者和被观察者完全隔离。

观察者模式的优点:

观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。

观察者模式的缺点:

程序中包括一个被观察者和多个被观察者额,开发和调试比较复杂,而且Java中的消息的通知默认是顺序执行的,一个观察者的卡顿会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值