9.抽象类
C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
第一、抽象类不能实例化。
第二、抽象方法是必须被子类重写的方法。
第三、如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他的一般方法。
抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
10.接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所制定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方法。实现接口的类就必须要实现接口中的所有方法和属性。
一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
接口的命名,前面要加一个大写的字母 I , 这是规范。
接口是用interface 声明,而不是class,接口的名称前要加 I,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。
抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口。
以下三点区分抽象类和接口。
第一、类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。
第二、如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
第三、从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
[参考]大话设计模式