给初学Qt者的小TIP

给初学Qt者的小TIP

1、Hello, Qt!

我们以一个非常简单的 Qt 程序开始 Qt 的学习。我们首先一行行的分析代码,然后我

们将会看到怎样编译和运行这个程序。

1 #include <QApplication>

2 #include <QLabel>

3 int main (int argc, char *argv [])

4 {

5 QApplication app (argc, argv);

6 QLabel *label = new QLabel ("Hello Qt!");

7 label->show ();

8 return app. exec ();

9 }

第 1 行和第 2 行包含了两个类的定义:QApplication 和 QLabel。对于每一个 Qt 的类,

都会有一个同名的头文件,头文件里包含了这个类的定义。因此,你如果在程序中使用了一

个类的对象,那么在程序中就必须包括这个头文件。

第 3 行是程序的入口。几乎在使用 Qt 的所有情况下,main()函数只需要在把控制权转

交给 Qt 库之前执行一些初始化,然后 Qt 库通过事件来向程序告知用户的行为。argc 是命

令行变量的数量,argv 是命令行变量的数组。这是一个 C/C++特征。它不是 Qt 专有的,无

论如何 Qt 需要处理这些变量

第 5 行定义了一个 QApplication 对象 App。QApplication 管理了各种各样的应用程序的

广泛资源,比如默认的字体和光标。 App 的创建需要 argc 和 argv 是因为 Qt 支持一些自己的

命令行参数。在每一个使用 Qt 的应用程序中都必须使用一个 QApplication 对象,并且在任

何 Qt 的窗口系统部件被使用之前创建此对象是必须的。App 在这里被创建并且处理后面的

命令行变量(比如在 X 窗口下的-display)。请注意,所有被 Qt 识别的命令行参数都会从 argv

中被移除(并且 argc 也因此而减少)。

第 6 行创建了一个 QLabel 窗口部件(widget) ,用来显示“Hello,Qt!”。在 Qt 和 Unix

的术语中,一个窗口部件就是用户界面中一个可见的元素,它相当于 Windows 术语中的“容

器”加上“控制器”。按钮(Button)、菜单(menu)、滚动条(scroll bars)和框架(frame)

都是窗口部件的例子。窗口部件可以包含其它的窗口部件。例如,一个应用程序界面通常就

是一个包含了 QMenuBar,一些 QToolBar,一个 QStatusBar 和其它的一些部件的窗口。绝大

多数应用程序使用一个 QMainWindow 或者一个 QDialog 作为程序界面,但是 Qt 允许任何

窗口部件成为窗口。在这个例子中,QLabel 窗口部件就是作为应用程序主窗口的。

第 7 行使我们创建的 QLabel 可见。当窗口部件被创建的时候,它总是隐藏的,必须调

用 show()来使它可见。通过这个特点我们可以在显示这些窗口部件之前定制它们,这样就不

会出现闪烁的情况。

第 8 行就是 main()将控制权交给 Qt。在这里,程序进入了事件循环。事件循环是一种

stand-by 的模式,程序会等待用户的动作(比如按下鼠标或者是键盘)。用户的动作将会产

生程序可以做出反应的事件(也被称为“消息”) 。程序对这些事件的反应通常是执行一个或

几个函数。

为了简单起见,我们没有在 main()函数的结尾处调用 delete 来删除 QLabel 对象。这种

内存泄露是无害的,因为像这样的小程序,在结束时操作系统将会释放程序占用的内存堆。

下面我们来编译这个程序。建立一个名为 hello 的目录,在目录下建立一个名为 hello.cpp

的 c++源文件,将上面的代码写入文件中。

运行“开始à程序àQt by TrolltechàQt Command Prompt”。

在命令行模式下,切换目录到 hello 下,然后输入命令:qmake    –project。这个命令将

产生一个依赖于工作平台的工程文件(hello.pro)。

再输入命令:qmake    hello.pro。这个命令通过工程文件产生一个可以在特定工作平台

上使用的 makefile。

最后输入命令:make 来产生应用程序。运行这个程序,可以得到如下的程序界面。

Qt 也支持 XML。我们可以把程序的第 6 行替换成下面的语句:

QLabel *label = new QLabel ("<h2><i>Hello</i> " "<font color=red>Qt! </font></h2>");

重新编译程序,我们发现界面拥有了简单的 HTML 风格。如下图:

2、调用退出

第二个例子展示了如何使应用程序对用户的动作进行响应。这个应用程序包括了一个按

钮,用户可以点击这个按钮来退出程序。程序代码与上一个程序非常相似,不同之处在于我

们使用了一个 QPushButton 来代替 QLabel 作为我们的主窗口,并且我们将一个用户动作(点

击一个按钮)和一些程序代码连接起来。

1 #include <QApplication>

2 #include <QPushButton>

3 int main (int argc, char *argv [])

4 {

5 QApplication app (argc, argv);

6 QPushButton *button = new QPushButton ("Quit");

7 QObject::connect (button, SIGNAL (clicked ()),

8 &app, SLOT (quit ()));

9 button->show ();

10 return app. exec ();

11 }

Qt 程序的窗口部件发射信号(signals)来指出一个用户的动作或者是状态的变化。在这

个例子中,当用户点击这个按钮的时候,QPushButton 就会发射一个信号——clicked()。一

个信号可以和一个函数(在这种情况下我们把这个函数叫做“槽(slot)”)相连,当信号

被发射的时候,和信号相连的槽就会自动执行。在这个例子中,我们把按钮的信号“clicked()”

和一个 QApplication 对象的槽“quit()”相连。当按钮被按下的时候,这个程序就退出了。

3、窗口布局

在本小节,我们将用一个样例来展现如何在窗口中规划各个部件的布局,并学习使用信

号和槽来使两个窗口部件同步。这个应用程序要求输入用户的年龄,使用者可以通过一个旋

转窗口或者一个滑块窗口来输入。

这个应用程序包括三个窗口部件:一个 QSpinBox,一个 QSlider 和一个 QWidget。窗口

部件 QWidget 是程序的主窗口。 QSpinBox 和 QSlider 被放置在 QWidget 中;他们是 QWidget

的子窗口。当然,我们也可以说 QWidget 是 QSpinBox 和 QSlider 的父窗口。QWidget 本身

没有父窗口,因为它被当作一个顶级的窗口。 QWidget 以及所有它的子类的构造函数都拥有

一个参数:QWidget *,这说明了它的父窗口。

下面是程序的代码:

1 #include <QApplication>

2 #include <QHBoxLayout>

3 #include <QSlider>

4 #include <QSpinBox>

5 int main (int argc, char *argv [])

6 {

7 QApplication app (argc, argv);

8 QWidget *window = new QWidget;

9 window->setWindowTitle ("Enter Your Age");

10 QSpinBox *spinBox = new QSpinBox;

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