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Unity3D
文章平均质量分 66
一点小情绪丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity打包WEBGL工程,调用JS传参打开图档资料
1、首先得定义JS中的函数名称,我这边JS文件如下,函数名就是这个window.BulletBox,需要传递的参数有url(图档资料的路径),title(标题文本),w(弹窗的宽度),h(弹窗的高度)2、在unity工程中Plugins目录下添加.jslib后缀的文件,因为要传递多个参数嘛,所以这个Url其实是个Json字符串,标红的地方是重点,必须要加,不要会变成一串数字。WEBGL项目有时会需要打开一些文档资料的情况,如果是在浏览器全屏的情况下,使用下面两种方式打开,总是要退出全屏模式,体感会非常差。原创 2023-10-07 18:04:56 · 493 阅读 · 1 评论 -
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