课堂笔记学习java(初级)第三节课

 

运算符 表达式和语句
因为大家肯定都学过C或C++的,所以这部分的内容自己可以回忆,都是一样的,略.


类和对象

1.类:类是组成java程序的基本要素.类封装了一类对象的状态和方法.类是用来定义对象的模板.
     类的实现包括两个部分:类声明和类体.基本格式为:

 

程序代码:

class 类名
{
类体的内容
}
 

 

其中class是关键字,用来类定义."class 类名"是类的声明部分,类名必须是合法的java标识符,{}之间的内容是类

体,由变量的定义和方法(函数)的定义组成.
所谓变量定义,如int x或 intx=10;
但不能出现除声明以外的变量操作语句,如 int x; x=10;//是错误的

(1)变量:成员变量和局部变量
a.成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方体体内有效.例:

 

程序代码:


class Sun
{ int distance;
  int find()
  {int a=12;
   distance=a;//合法,distance是成员变量在整个类内有效
   return distance;
  }
void g()
{inty;
y=a; //非法,a是局部变量,不在find()中就会失效
}
}

 

注意:成员变量在它在类中书写的先后位置无关.但不提倡把成员变量的定义分散的写在方法之间或类体的后面.

b.成员变量又分为实例成员变量(实例变量)和类成员变量(类变量)
  类变量是指变量类型前加关键字 static 的成员变量,也称为静态变量.例:
 

程序代码:


class Sun
{float x;  //实例变量
static int y;   //类变量
}
 

 

c.当局部变量与成员变量名字相同时,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效,例:

 

程序代码:


class Tom
{int x=90,y;
void f()
{int x=3;
y=x;  //y得到的值应是3,因为成员变量x=90与y在此方法体里失效
}
}
 

 

但如果想在方法体内使用成员变量则通过关键字 this 来实现,例:
 

程序代码:


class 三角形
{float sideA,sideB,sideC,lengthSum;
void setside(float sideA,float sideB,float sideC)
{this.sideA=sideA; //this.sideA表示成员变量sideA
this.sideB=sideB;
this.sideC=sideC;
}
}
 

 


(2)方法
方法即是函数,包括声明和定义,在类体中是函数的定义,与C或C++中函数的声明或定义格式是一样的.

a.类方法和实例方法
实例方法即在方法返回值类型前加上关键字static,例:
 

程序代码:

class A
{int a;
float max(float a,float b)//实例方法
{//...}
static float min()//类方法
{//...}
}
[code]

 

b.方法的重载
方法的重载定义为多个函数定义时函数名必须相同,参数的类型和个数必须不同.例:

[code]
class Area
{float getArea(float r)
{return 3.14*r*r;}
double getArea(float x,int y)
{return x*y;}
float getArea(float x,float y)
{return x+y;}
double getArea(float x,float y,float z)
{return x*y*z*0.2;}
}
 

 

注意:在函数的重载中方法的返回值类型和参数的名字参加比较.

c.构造方法
构在方法是一种特殊方法,它的名字必须与类名完全相同,而且没有类型,构造方法也可以重载的.
用法:一般用类创建对象时,使用构在方法,后面会有详细说明.

 

程序代码:


class 梯形
{float 上底,下底,高;
梯形()
{上底=60;
下底=100;
高=20}

 

梯形(float x,float y,float z)
{上底=x;
下底=y;
高=z;
}
}

 

 


2.对象
类是创建对象的模板.当使用一个类创建了一个对象时,也就是说给出了这个类的一个实例.
(1)对象的创建:包括对象的声明和为对象分配内存空间
声明格式: 类的名字  对象的名字;

分配内存空间格式; 类的名字 对象的名字=new 类的名字();  例:

 

程序代码:


class XiyoujiRenwu
{   float height,weight;
    String head, ear,hand,foot, mouth;
    void speak(String s)
{  System.out.println(s);
    }
}
class A
{   public static void main(String args[])
{  XiyoujiRenwu  zhubajie;       //声明对象
       zhubajie=new  XiyoujiRenwu(); //为对象分配内存,使用new 运算符和默认的构造方法
    }
}

 

 

 

 

程序代码:

 

class Point
{  int x,y;
    Point(int a,int b)
{  x=a;
       y=b;
    }
}
public class A
{  public static void main(String args[])
{  Point p1,p2,p3;                 //声明对象p1和p2
      p1=new Point(10,10);         //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法
      p2=new Point(23,35);  //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法
      // p3=new Point(); 错误语句!当类中定义了一个或多个构造方法,那么java不提供默认的构造方法
}
}

 

 

(2)对象的内存模型
声明对象时,内存不分配空间,只存在一个空对象;当用new 分配内存空间时,类中的成员变量就会被分配到相应的空

间中,并通过构造方法(如果有)初始化,函数的入口地址也会被载入内存.但此时局部变量不会被分配内存空间,只有

当对象调用类中的函数时,函数中的局部变量才被分配空间,但函数执行完后,局部变量释放内存,所以如果在函数中

没有对局部变量进行初始化,就没有默认值,因此在使用局部变量之前,要事先为其赋值.    
创建多个对象之间没有相互状态影响,个用个自的内存空间.

(3)对象的使用
对象不仅可以改变自己变量的状态,而且还拥有了使用创建它的那个类中的方法的能力,对象通过使用这些方法可以产生一定的行为.通过使用运算符" . "对象可以实现对自己的变量的访问和方法的调用.具体使用如程序例子:
 

程序代码:


class XiyoujiRenwu
{   float height,weight;
    String head, ear,hand,foot,mouth;
void speak(String s)
{  head="歪着头";
       System.out.println(s);
    }
}
class Example4_3
{    public static void main(String args[])
   {  XiyoujiRenwu  zhubajie,sunwukong;//声明对象
        zhubajie=new  XiyoujiRenwu();  //为对象分配内存
    sunwukong=new  XiyoujiRenwu();
        zhubajie.height=1.80f;         //对象给自己的变量赋值
        zhubajie.head="大头";
        zhubajie.ear="一双大耳朵";
        sunwukong.height=1.62f;        //对象给自己的变量赋值
        sunwukong.weight=1000f;  
        sunwukong.head="绣发飘飘";
        System.out.println("zhubajie的身高:"+zhubajie.height);
        System.out.println("zhubajie的头:"+zhubajie.head);
        System.out.println("sunwukong的重量:"+sunwukong.weight);
        System.out.println("sunwukong的头:"+sunwukong.head);
        zhubajie.speak("俺老猪我想娶媳妇");          //对象调用方法
        System.out.println("zhubajie现在的头:"+zhubajie.head);
        sunwukong.speak("老孙我重1000斤,我想骗八戒背我");   //对象调用方法
        System.out.println("sunwukong现在的头:"+sunwukong.head);
   }
}

 

 

 

 

程序代码:

 

class 梯形
{   float 上底,下底,高,面积;
    梯形(float x,float y,float h)
{  上底=x;
       下底=y;
       高=h;
    }
    float 计算面积()
{  面积=(上底+下底)*高/2.0f;
       return 面积;
    }
    void 修改高(float height)
{  高=height;
    }
    float 获取高()
{  return 高;
    }
}
public class Example4_4
{  public static void main(String args[])
{  梯形 laderOne=new 梯形(12.0f,3.5f,50),laderTwo=new 梯形(2.67f,3.0f,10);
      System.out.println("laderOne的高是:"+laderOne.获取高());
      System.out.println("laderTwo的高是:"+laderTwo.获取高());
      System.out.println("laderOne的面积是:"+laderOne.计算面积());
      System.out.println("laderTwo的面积是:"+laderTwo.计算面积());
      laderOne.修改高(10);
      float h=laderOne.获取高();
      laderTwo.修改高(h*2);
      System.out.println("laderOne现在的高是:"+laderOne.获取高());
      System.out.println("laderTwo现在的高是:"+laderTwo.获取高());
      System.out.println("laderOne现在的面积是:"+laderOne.计算面积());
      System.out.println("laderTwo现在的面积是:"+laderTwo.计算面积());
    }
}

 




总结:介绍了类和对象及通过类体中的变量和方法来实现对对象的应用

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