运算符 表达式和语句
因为大家肯定都学过C或C++的,所以这部分的内容自己可以回忆,都是一样的,略.
类和对象
1.类:类是组成java程序的基本要素.类封装了一类对象的状态和方法.类是用来定义对象的模板.
类的实现包括两个部分:类声明和类体.基本格式为:
class 类名
{
类体的内容
}
其中class是关键字,用来类定义."class 类名"是类的声明部分,类名必须是合法的java标识符,{}之间的内容是类
体,由变量的定义和方法(函数)的定义组成.
所谓变量定义,如int x或 intx=10;
但不能出现除声明以外的变量操作语句,如 int x; x=10;//是错误的
(1)变量:成员变量和局部变量
a.成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方体体内有效.例:
class Sun
{ int distance;
int find()
{int a=12;
distance=a;//合法,distance是成员变量在整个类内有效
return distance;
}
void g()
{inty;
y=a; //非法,a是局部变量,不在find()中就会失效
}
}
注意:成员变量在它在类中书写的先后位置无关.但不提倡把成员变量的定义分散的写在方法之间或类体的后面.
b.成员变量又分为实例成员变量(实例变量)和类成员变量(类变量)
类变量是指变量类型前加关键字 static 的成员变量,也称为静态变量.例:
class Sun
{float x; //实例变量
static int y; //类变量
}
c.当局部变量与成员变量名字相同时,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效,例:
class Tom
{int x=90,y;
void f()
{int x=3;
y=x; //y得到的值应是3,因为成员变量x=90与y在此方法体里失效
}
}
但如果想在方法体内使用成员变量则通过关键字 this 来实现,例:
class 三角形
{float sideA,sideB,sideC,lengthSum;
void setside(float sideA,float sideB,float sideC)
{this.sideA=sideA; //this.sideA表示成员变量sideA
this.sideB=sideB;
this.sideC=sideC;
}
}
(2)方法
方法即是函数,包括声明和定义,在类体中是函数的定义,与C或C++中函数的声明或定义格式是一样的.
a.类方法和实例方法
实例方法即在方法返回值类型前加上关键字static,例:
class A
{int a;
float max(float a,float b)//实例方法
{//...}
static float min()//类方法
{//...}
}
[code]
b.方法的重载
方法的重载定义为多个函数定义时函数名必须相同,参数的类型和个数必须不同.例:
[code]
class Area
{float getArea(float r)
{return 3.14*r*r;}
double getArea(float x,int y)
{return x*y;}
float getArea(float x,float y)
{return x+y;}
double getArea(float x,float y,float z)
{return x*y*z*0.2;}
}
注意:在函数的重载中方法的返回值类型和参数的名字不参加比较.
c.构造方法
构在方法是一种特殊方法,它的名字必须与类名完全相同,而且没有类型,构造方法也可以重载的.
用法:一般用类创建对象时,使用构在方法,后面会有详细说明.
class 梯形
{float 上底,下底,高;
梯形()
{上底=60;
下底=100;
高=20}
梯形(float x,float y,float z)
{上底=x;
下底=y;
高=z;
}
}
2.对象
类是创建对象的模板.当使用一个类创建了一个对象时,也就是说给出了这个类的一个实例.
(1)对象的创建:包括对象的声明和为对象分配内存空间
声明格式: 类的名字 对象的名字;
分配内存空间格式; 类的名字 对象的名字=new 类的名字(); 例:
class XiyoujiRenwu
{ float height,weight;
String head, ear,hand,foot, mouth;
void speak(String s)
{ System.out.println(s);
}
}
class A
{ public static void main(String args[])
{ XiyoujiRenwu zhubajie; //声明对象
zhubajie=new XiyoujiRenwu(); //为对象分配内存,使用new 运算符和默认的构造方法
}
}
class Point
{ int x,y;
Point(int a,int b)
{ x=a;
y=b;
}
}
public class A
{ public static void main(String args[])
{ Point p1,p2,p3; //声明对象p1和p2
p1=new Point(10,10); //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法
p2=new Point(23,35); //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法
// p3=new Point(); 错误语句!当类中定义了一个或多个构造方法,那么java不提供默认的构造方法
}
}
(2)对象的内存模型
声明对象时,内存不分配空间,只存在一个空对象;当用new 分配内存空间时,类中的成员变量就会被分配到相应的空
间中,并通过构造方法(如果有)初始化,函数的入口地址也会被载入内存.但此时局部变量不会被分配内存空间,只有
当对象调用类中的函数时,函数中的局部变量才被分配空间,但函数执行完后,局部变量释放内存,所以如果在函数中
没有对局部变量进行初始化,就没有默认值,因此在使用局部变量之前,要事先为其赋值.
创建多个对象之间没有相互状态影响,个用个自的内存空间.
(3)对象的使用
对象不仅可以改变自己变量的状态,而且还拥有了使用创建它的那个类中的方法的能力,对象通过使用这些方法可以产生一定的行为.通过使用运算符" . "对象可以实现对自己的变量的访问和方法的调用.具体使用如程序例子:
class XiyoujiRenwu
{ float height,weight;
String head, ear,hand,foot,mouth;
void speak(String s)
{ head="歪着头";
System.out.println(s);
}
}
class Example4_3
{ public static void main(String args[])
{ XiyoujiRenwu zhubajie,sunwukong;//声明对象
zhubajie=new XiyoujiRenwu(); //为对象分配内存
sunwukong=new XiyoujiRenwu();
zhubajie.height=1.80f; //对象给自己的变量赋值
zhubajie.head="大头";
zhubajie.ear="一双大耳朵";
sunwukong.height=1.62f; //对象给自己的变量赋值
sunwukong.weight=1000f;
sunwukong.head="绣发飘飘";
System.out.println("zhubajie的身高:"+zhubajie.height);
System.out.println("zhubajie的头:"+zhubajie.head);
System.out.println("sunwukong的重量:"+sunwukong.weight);
System.out.println("sunwukong的头:"+sunwukong.head);
zhubajie.speak("俺老猪我想娶媳妇"); //对象调用方法
System.out.println("zhubajie现在的头:"+zhubajie.head);
sunwukong.speak("老孙我重1000斤,我想骗八戒背我"); //对象调用方法
System.out.println("sunwukong现在的头:"+sunwukong.head);
}
}
class 梯形
{ float 上底,下底,高,面积;
梯形(float x,float y,float h)
{ 上底=x;
下底=y;
高=h;
}
float 计算面积()
{ 面积=(上底+下底)*高/2.0f;
return 面积;
}
void 修改高(float height)
{ 高=height;
}
float 获取高()
{ return 高;
}
}
public class Example4_4
{ public static void main(String args[])
{ 梯形 laderOne=new 梯形(12.0f,3.5f,50),laderTwo=new 梯形(2.67f,3.0f,10);
System.out.println("laderOne的高是:"+laderOne.获取高());
System.out.println("laderTwo的高是:"+laderTwo.获取高());
System.out.println("laderOne的面积是:"+laderOne.计算面积());
System.out.println("laderTwo的面积是:"+laderTwo.计算面积());
laderOne.修改高(10);
float h=laderOne.获取高();
laderTwo.修改高(h*2);
System.out.println("laderOne现在的高是:"+laderOne.获取高());
System.out.println("laderTwo现在的高是:"+laderTwo.获取高());
System.out.println("laderOne现在的面积是:"+laderOne.计算面积());
System.out.println("laderTwo现在的面积是:"+laderTwo.计算面积());
}
}
总结:介绍了类和对象及通过类体中的变量和方法来实现对对象的应用