2-28 3-1面试

1.关于c语言的格式化输出
{
         int a = 5 ;
         printf("%-5hd", a) ;
}

遇到c语言的格式化输出真是很晕,首先要知道对于整形有%d, %hd, %ld,其中hd是short类型的,ld是long类型的。然后-5hd表示输出五位,如果大于五位就按正常的输出,默认的是右对齐,如果-则表示做对齐,不够5位的话则补充空格。下面c语言的输出各种格式。


C语言格式化输出总结

 

一、printf()函数9 S4Y) N4 r% S% \) V0 I( w
printf()函数是格式化输出函数,一般用于向标准输出设备按规定格式输出信息。在编写程序时经常会用到此函数。printf()函数的调用格式为: printf("<格式化字符串>",<参量表>);  
9 B5 p; }9 O9 d; J7 W: e+ }
" c% t* M$ f- J6 p+ K: D其中格式化字符串包括两部分内容:一部分是正常字符, 这些字符将按原样输出, 另一部分是格式化规定字符,以"%"开始,后跟一个或几个规定字符用来确定输出内容格式。 , B; G% Z: l0 A8 u
参量表是需要输出的一系列参数,其个数必须与格式化字符串所说明的输出参数个数一样多,各参数之间用","分开,且顺序一一对应,否则将会出现意想不到的错误。3 k- t8 j; g# S$ G% k3 X
二、 格式化规定符
' b. }* [" f$ T5 DTurboC2.0提供的格式化规定符如下: ; y' I( i( W E# i% _4 M3 D
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 o#q) S5 @- T6 L3 Q c6 s4 Y
符号 作用 / U4{2 H- W3 @$ ?
——————————————————————————
% I8 f. m+ [3 T2 Y! d2 K%d 十进制有符号整数
  P+ O5 I* M# J3 A5 a%u十进制无符号整数 0 O9 L3 A*l/ d/ m
%f 浮点数 . r0D- a: I: | \
%s 字符串
$ n9 p! U3 a5 N6 t1 V7 J9 |%c 单个字符0 N' K: u$ o) _/ L
%p 指针的值 5R" ?  L- }  }, R
%e 指数形式的浮点数
1 X* }* |2 Z/ A2 ?$ w' O3 R%x, %X 无符号以十六进制表示的整数 m1 }$ j3 ?5 O6 I4 \7 {
%0 无符号以八进制表示的整数
* f4 f/ L" s( }$ v( d$ ~0 L$ x%g自动选择合适的表示法 ( N+ J% H3 N" d9 E2 ~+ v
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3 @1 \! |$ C" a0 I# K* z可以在"%"和字母之间插进数字表示最大场宽。
" u+ H1 t/ ^ C' _三、规定符说明
7 m5 q( l5 O3 w说明1:对于d%
2 o6 D2 r) ]4 I0 w(1)%md: 指定输出的宽度。数据位数小于m,左端补空格;大于m,按实际位数输出。比如说%3d 表示输出3位整型数,不够3位右对齐。
0 A8 E2 n: {# v: k. y" ^/ y5 B) j+b; q, ?/ c7 w a=123;b=12345;% t, u8 h" X7 {; E* [3 a  L% E
printf("%4d,%4d",a,b);
( ?! c; B* K5 t 输出结果为:_123,12345
8 ]! b  W4 A' k5 p" E
, \1 m' W; Z" y  g3 j1 Jy0 w; e$ f0 K若想在输出值前加一些0, 就应在场宽项前加个0。例如%04d 表示在输出一个小于4位的数值时,将在前面补0使其总宽度为4位。
, a/ V" m% Z6 o  `( ~% I(2)%ld:输出长整型数据。比如下面的就不能用%d。
% g3 } e! J  y) I, h! _"K. \7 M7 K8 x4 [1 F- ^' w; ilong a=123456;# @/ U' ^' l) k1 F
printf("%ld",a);
/ {  M z$ W! Y& wprintf("%9ld",a);输出结果为:___1234567 W. R7 Q" n' W: _
) D- n8 P* I/ B. u, C, {% N(3)%-md:3 I8 g"W) j8 u7 L- g _7 W. a
可以控制输出左对齐,即在"%"和字母之间加入一个"-" 号可,没有说明则右对齐。
! O0 Q5 E6 T+ X! k7 {5 V比如:%-7d 表示输出7位整数左对齐 5 l# W9 ~. @( q% k
说明2:对于f%
; ?0 ]( N. E2 M. @8 N* d(1)%m.nf+ b+ R9 E( l+h  ?8 E$ I- n/ O
表示最大场宽m,小数位为n位,整数位则为m-n-1位,够m位右对齐。
5 H- a l+ {1 h9 Q; J比如:%9.2f 表示输出场宽为9的浮点数, 其中小数位为2,整数位为6,小数点占一位,不够9位右对齐。6 Z2 l,{3 ]) b' B
(2)%-m.nf可以控制输出左对齐。
( V, a! ] y  b) y4 V# e(3)%lf表示输出double浮点数。: ? w& [$ w4 D8 W3 b7 Q, ^
说明3:对于%s,%e同样道理
( \2 b  A+ `3 i* U* i7 b0 g%-10s表示输出10个字符左对齐,没有说明则右对齐。 C4 W9 O' l: ~
%8s 表示输出8个字符的字符串,不够8个字符右对齐。8 l z* K: i5 Q( ?' A5 `" D
%6.9s 表示显示一个长度不小于6且不大于9的字符串。若大于9,则第9个字符以后的内容将被删除。 ( ]'R5 s1 p7 _# w* Z
说明4:其它注意3 J$ C, F/ B4 K  o
(1)超过说明的场宽% i/n/ L' I6 [$ a  X
如果字符串的长度或整型数位数超过说明的场宽,将按其实际长度输出。对浮点数,若整数部分位数超过了说明的整数位宽度,将按实际整数位输出。若小数部分位数超过了说明的小数位宽度,则按说明的宽度以四舍五入输出。
* r( C' D+ t" I5 h2 z6 O6 _9 L(2)浮点数表示字符或整型量的输出格式,如%6.9s 和%6.9d% f0 s4 ^+ V1 i7 b) v
如果用浮点数表示字符或整型量的输出格式,小数点后的数字代表最大宽度,小数点前的数字代表最小宽度。若大于最大宽度,则最大宽度以后的内容将被删除。0 `2 K; ~/ J S
比如: %6.9s 表示显示一个长度不小于6且不大于9的字符串。若大于9,则第9个字符以后的内容将被删除。, e-a V3 \# j. ]; ~: y, T
四、一些特殊字符" G! e. L,W  j, i2 F2 v
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

字符 作用
+ P1 T: p8 r0 `, x B+ N# @;[  I—————————————————————————— 3 @2 ~, k z- h8 b& q
\n 换行 4 N*q4 U- |; y/ Z
\f 清屏并换页
! ^0 a' y4 `0 x- D! A o( J\r 回车: ], D' w; ]( z1 V9 K
\t Tab符
( w8 ?: S0 p4 s: ^  n\xhh表示一个ASCII码用16进表示,
+ d. x; I7 D4 [; Q其中hh是1到2个16进制数 9 U2E: E/ `: @( C. W; M
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

一些网络文章总结,谢谢作者,这里仅供本人学习用

 2.mutex和critical section的区别

critical section是临界区,当前只有一个线程能够进入临界区,当其他线程想进入临界区时,就要被挂起,使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection进入和离开临界区,

临界区使用方便,速度快,但他只能同步同一进程中不同的线程,但不能同步不同进程间的线程。他不属于内核对象

mutex和临界区相似,也是保持不同线程对同一对象的互斥访问,但他可以同步不同进程间线程的访问

以互斥内核对象来保持线程同步可能用到的函数主要有CreateMutex()、OpenMutex()、ReleaseMutex()、WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()等。在使用互斥对象前,首先要通过CreateMutex()或OpenMutex()创建或打开一个互斥对象。CreateMutex()函数原型为:

HANDLE CreateMutex(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全属性指针
 BOOL bInitialOwner, // 初始拥有者
 LPCTSTR lpName // 互斥对象名
);

mutex属于内核对象。具体可看http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/3824426

3.线程间的通信

这个我还是比较清楚的。

线程间通信的三种方法

多线程通信的方法主要有以下三种: 

1.全局变量

进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。

注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。

 

2.Message消息机制

常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,

PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。

2.1.PostMessage() 
函数原型:

    B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

参数:
    hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
    HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口
和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
    NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
    Msg:指定被寄送的消息。
    wParam:指定附加的消息特定的信息。
    IParam:指定附加的消息特定的信息。
    返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。

MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:

SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。

2.2.PostThreadMessage()

PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。

函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);

参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。

目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。

注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用
PeekMessage()给线程创建消息队列。

3.CEvent对象

CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。

4.sendmessage和postmessage的区别

这个问题还是比较简单的,因为实际中经常用到这个

PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
    SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
    PostMessage执行后马上返回
    SendMessage必须等到消息被处理后才会返回
也就是说sendmessage是同步的,必须等到消息处理之后才会返回,而postmessage只要发送消息之后就马上返回了。

5.win32.窗口创建的过程

由于长时间不接触win32这个问题回答的有点马虎

首先是创建一个窗口类

typedef struct tagWNDCLASSA(注:该结构为ANSII版本) 

UINT     style ; 
WNDPROC     lpfnWndProc ; 
int     cbClsExtra ; 
int     cbWndExtra ; 
HINSTANCE   hInstance ; 
HICON      hIcon ; 
HCURSOR    hCursor ; 
HBRUSH     hbrBackground ; 
LPCSTR   lpszMenuName ; 
LPCSTR   lpszClassName ; 
}WNDCLASSA, * PWNDCLASSA, NEAR * NPWNDCLASSA, FAR * LPWNDCLASSA ; 

然后注册一个窗口类RegisterClass (&wndclass); 

然后就可以依据这个窗口类创建一个窗口了

hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name 
TEXT ("The Hello Program"), // window caption 
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style 
CW_USEDEFAULT, // initial x position 
CW_USEDEFAULT, // initial y position 
CW_USEDEFAULT, // initial x size 
CW_USEDEFAULT, // initial y size 
NULL, // parent window handle 
   NULL,      // window menu handle 
   hInstance,    // program instance handle 
   NULL) ;    // creation parameters 

然后就是显示和跟新窗口了

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; 
UpdateWindow (hwnd) ; 
然后就进入了消息循环了

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 
    { 
TranslateMessage (&msg) ; 
   DispatchMessage (&msg) ; 
     } 
return msg.wParam ; 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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