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空空如也

中秋国庆双节祝福HTML 页面

中秋国庆双节祝福页面 视觉效果增强: 添加了渐变叠加层使文字更清晰 增加了响应式字体大小,适配不同屏幕 添加了节日相关装饰元素,随主题变化 交互体验提升: 头像图标随主题变化(月亮 / 国旗) 头像添加了悬停旋转和缩放动画 装饰元素添加了漂浮动画效果 功能完善: 完整的主题切换功能,包括问候语和装饰的同步变化 打字效果优化,增加了顺序执行和回调 响应式设计,适配各种屏幕尺寸 节日氛围: 中秋主题使用月亮、星星等元素,暖色调 国庆主题使用国旗、红星等元素,红蓝色调 增加了脉动动画的庆祝元素 点击页面中央的圆形图标可以在中秋和国庆主题之间切换,体验不同的节日氛围。

2025-09-30

虚拟购物网站(网站没有实际支付功能,采用会员发放积分,用积分购买,可以邀请会员)

这个虚拟购物网站设计专注于积分兑换系统,具有以下特色功能: 完整的积分体系:用户可以通过注册、每日签到和邀请好友等方式获取积分,并使用积分兑换商品。 会员邀请机制:用户可以生成专属邀请链接,成功邀请好友后双方都能获得积分奖励,形成良性循环。 商品展示与兑换:清晰展示各类商品及其所需积分,用户可以将心仪商品加入购物车并完成积分兑换。 积分动态追踪:通过图表直观展示用户积分的获取与消费情况,帮助用户了解自己的积分状态。 用户评价系统:展示其他会员的兑换评价,增加平台可信度和用户参与感。 设计上采用了现代化的 UI 风格,以蓝色为主色调传达信任感,橙色作为辅助色突出重要操作按钮。网站实现了全响应式布局,在各种设备上都能提供良好的用户体验。动画效果如悬停变换、平滑滚动和加载过渡等细节处理,提升了整体交互质感。

2025-08-29

网页直接运行的2048 数字游戏

游戏规则: 使用 ← → ↑ ↓ 方向键移动方块 当两个相同数字的方块碰撞时,它们会合并成一个! 每次移动后,会在空白位置生成一个新的方块(2 或 4) 当得到 2048 方块时获胜,无法移动时游戏结束

2025-08-20

录制视频加移动水印非常实用的鼠标指针跟随显示自定义工具

鼠标指针跟随显示自定义工具-可以自定义文字。可选显示输入法状态、大小写状态、日期、时间等。(注:输入法显示依赖检测shift键,使用其他方式切换输入法状态,就检测不到,会存在输入法状态显示不准的情况。其他的都能保证准确无误) 显示内容位置可以自定义; 英文、大写、小键盘关,显示的提示直接显示红色; 使用场景: 录制视频时打开自定义文字和日期时间,可以防止录制的视频被盗用; 日常使用只打开输入法状态、大小写、小键盘状态,随时掌握这些情况,不用一直看右下角和一直看键盘。 加入了开机自启动功能(静默启动)录制视频加移动水印很实用

2025-08-20

网页游戏模拟经营:《星际农场》

资源管理系统: 星际货币:通过销售作物增加 水资源:种植作物时消耗,随时间自动增长 肥料:随时间自动增长 能源:种植作物时消耗,随时间自动增长 所有资源都有上限,并显示在进度条中 农场等级系统: 收获作物获得经验值 经验值满后自动升级 升级后增加资源上限并补充资源 可手动支付货币升级农场 仓库库存系统: 收获作物后自动增加到库存 库存数量实时显示 销售后库存清零 星际市场系统: 每种作物有独立市场价格 点击"更新市场行情"按钮随机波动价格 销售时按当前市场价格计算收入 全部收获功能: 一键收获所有成熟作物 显示收获数量通知 星际销售功能: 一键销售所有库存作物 按当前市场价格计算总收入 增加星际货币 多星球系统: 点击不同星球可切换 每个星球有独特增益效果 切换时显示通知 资源限制: 种植作物需要消耗水和能源 资源不足时无法种植并显示错误提示 自动资源增长: 每10秒自动增加水和能源 肥料随时间自动增长 游戏玩法说明 基础操作: 选择作物后点击空地种植 成熟作物会发光,点击收获 使用"全部收获"按钮快速收获所有成熟作物 资源管理: 关注左上角资源状态 资源不足时无法种植新作物 资源随时间恢复 经济系统: 收获作物存入仓库 点击"星际销售"出售所有库存 使用收入升级农场 农场升级: 升级增加资源上限 升级后立即补满所有资源 每次升级费用递增 星球系统: 不同星球提供不同增益 点击星球可自由切换 增益效果会影响种植效率

2025-07-28

鬼灭之刃网页直接运行的小游戏

鬼灭之刃网页小游戏 游戏功能说明 核心玩法: 使用左右方向键控制炭治郎移动 收集蓝色呼吸法能量球增加分数和能量值 躲避恶鬼的攻击,被击中会减少生命值 每收集10个能量球增加1点生命值 游戏特性: 三种难度级别:简单、中等、困难 动态计分系统 角色动画效果(炭治郎挥刀、恶鬼移动) 能量球发光动画 精美的鬼灭之刃主题UI

2025-07-20

HTML网页运行贪吃蛇小游戏

内容概要 该贪吃蛇游戏是一个完整的HTML5实现,包含以下核心内容: 游戏核心机制:通过键盘或触摸屏控制蛇的移动,收集食物增长身体 视觉设计: 玻璃拟态UI界面 渐变色彩的蛇身和食物 动态光影效果 功能系统: 实时分数/长度统计 三档难度选择(简单/中等/困难) 游戏状态提示 响应式布局(适配桌面/移动设备) 操作支持: 键盘控制(方向键/WASD) 移动端触控按钮 完整游戏循环:开始→游戏进行→碰撞检测→结束→重新开始 适用人群 编程学习者:学习HTML5 Canvas和JavaScript游戏开发 休闲游戏玩家:寻求简单有趣的消遣方式 教育场景:适合计算机课堂演示基础游戏算法 怀旧游戏爱好者:经典贪吃蛇的现代复刻版 移动端用户:完全适配触屏设备的休闲游戏 使用场景 课堂教育: 编程教学中演示游戏循环、碰撞检测等概念 算法课程讲解链表数据结构(蛇身实现) 休闲娱乐: 工作间隙的短暂放松(单局游戏时间1-5分钟) 通勤途中的移动端娱乐 儿童逻辑思维训练 技术演示: 前端开发者展示Canvas技术能力 响应式设计案例展示 游戏UI设计参考 竞技挑战: 朋友间分数比拼 不同难度级别挑战 设计目标 用户体验: 直观的控制方式(键盘/触摸) 即开即玩的轻量级体验 清晰的游戏状态反馈 技术实现: 零依赖的纯原生实现(HTML/CSS/JS) 60FPS流畅动画性能 完善的碰撞检测机制 教育价值: 展示基础游戏开发原理 演示面向对象编程实践 提供可扩展的代码结构 视觉设计: 现代玻璃拟态UI 自适应不同屏幕尺寸 游戏元素的视觉反馈(蛇身渐变/食物发光) 游戏性: 渐进式难度曲线 即时分数反馈机制 简单的成就系统(分数/长度记录)

2025-07-03

空空如也

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