go map的底层实现原理

go map的底层实现原理

1.当我们输入make(map[string]string,10)之后底层会发生什么?
  • 第一步:创建一个hmap结构体对象。
  • 第二步:生成一个hash()并赋值到hmap对象中(用户后续为key创建哈希值)。
  • 第三步:根据hint=10,并根据算法规则来创建B,当前B应该为1
  • 第四步:根据B去创建bmap对象(桶),并存放到buckets数组中,当前bmap数量应该为2
    • 当B<4时,根据B创建桶的个数为2的B次方(标准桶)
    • 当B>4时,根据B创建桶的个数为2的B次方加上2的B-4次方(标准桶+溢出桶)
    • 注意:每个bmap中可以存储8个键值对,当不够存储时需要使用溢出桶,并将当前bmap中的overflow字段指向溢出桶的位置
      底层原理图
2.写入数据时会发生什么?
  • 第一步,结合哈希因子和键生成哈希值
  • 第二步,获取哈希值的后B位,并且根据后B位的值来决定此键值对存放到哪个桶中
  • 第三步,在上一步确定桶之后,接下来就在桶中写入数据
  • 第四部,hmap中的count++
3.读取数据时会发生什么?
  • 第一步,结合哈希因子和键生成哈希值
  • 第二步,获取哈希值的后B位,并且根据后B位的值来决定将此键值对存放在哪个桶中
  • 第三步,确定桶之后,再根据key的哈希值计算出tophash(高8位),根据tophash和key去桶中查找数据,tophash代表着桶中key-value数组的第几个数据代表你要查找的数据
    • 如果当前桶没有找到的话,按么就会根据overflow去溢出桶中找,没有找到则说明数据不存在
4.扩容
  • map中数据总个数/桶个数>6.5时,引发翻倍扩容
  • 使用了太多的溢出桶时,会导致map处理效率降低
    • B<=15,已使用的溢出桶个数>=2的B次方时,引发等量扩容
    • B>15,已使用的溢出桶个数>=2的15次方时,引发等量扩容
5.迁移
  • 如果是翻倍扩容,那么迁移会将旧桶中的数据分流至两个桶中,比例不是固定的。因为桶的个数是2的B次方,翻倍扩容意味着B会增加1,并且迁移的时候会遍历旧桶中的键,此时会重新计算哈希值,又因为根据低B位确定应该放在哪个桶,此时B改变了,所以存储的位置也会发生改变,因此造成了分流。
  • 如果是等量扩容,把溢出桶的值也给放到桶中,这样可以让我们的数据更为紧凑
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