java多人聊天室与网络画板

该博客主要介绍了对前一篇关于Java网络聊天室和画板项目的代码结构和功能优化。优化点包括:1) 修正服务器类中流关闭的规范性,减少try/catch在循环内的使用,提高效率;2) 引入线程池,提升响应速度并简化线程管理;3) 添加资源回收机制,防止资源耗尽;4) 聊天功能改进,区分本地消息和接收消息,并记录时间;5) 实现断线重连功能,客户端在断开连接后定时尝试重新连接。文章附有源码和效果展示。

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本篇主要是对本人前一篇通信博客在部分功能和代码结构上的优化,以下为前篇博客的地址:

java通信—网络聊天室&网络画板(简陋版)

一、代码结构上的优化:

  1. 对前篇博客服务器类中最后流的关闭上代码的不规范,现进行规范处理;
  2. 针对不必要的部分,将Try/catch的范围扩大至while死循环外面,减少在while(true)死循环中使用Try/catch进行异常处理的情况进而一定程度上提升效率;
  3. 改用线程池的结构,提前的创建好线程以及复用线程,一定程度上提高程序的响应速度和减少线程频繁创建和销毁带来的资源上的消耗,同时也更便于对线程的集中管理和监控
  4. 同时在线程池的创建上使用ThreadPoolExecutor指定线程池的各项参数,明确线程池的运行规则,能够有效避免资源耗尽的问题
  5. 若在接收到新的客户端连接至服务器时服务器的线程池无空闲线程且任务队列已满,则进行资源的回收操作,移除集合中的对象以及关闭对应的socket连接和输入输出流资源

二、功能上的优化:

  1. 优化聊天室的聊天功能,对本机发送的消息以及收到的其他客户端发送的消息的对象上作出区分,并通过使用java.util包下的Date类添加记录时间的功能,优化聊天的体验
  2. 添加断线重连功能,即若客户端与服务器端断开连接,客户端会每过一定的时间间隔重新尝试与服务器进行连接,连接成功则重新拿到Socket对象的输入输出流,恢复之前的功能

三、源码部分

1、ServerStart类(服务器):

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ServerStart {
	public static void main(String[] args) {
		ServerStart server=new ServerStart();
		try {
			server.init();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	//核心线程数为4,最大线程数为5,临时空闲线程的存活时间为6秒,链表结构的有界阻塞队列,任务队列容量为1,默认线程工厂,丢弃任务并抛出异常的任务拒绝策略
	ExecutorService pool=new ThreadPoolExecutor(4, 5, 6, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1),
			Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
	
	int flag;
	List<Socket> sockets=new ArrayList<Socket>();
	List<InputStream> inputStreams=new ArrayList<InputStream>();
	List<OutputStream> outputStreams=new ArrayList<OutputStream>();
	void
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