设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

1.新建一个产品接口 & 工厂接口 

public interface Fruit {

	void color();//颜色

	void shape();//形状
}
public interface Factory {
	
	Fruit createFruit();
}

 

2.新建产品的实现类 

public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void color() {
		System.out.println("苹果颜色:红色");

	}

	@Override
	public void shape() {
		System.out.println("苹果形状:圆的");
	}

}
public class Banana implements Fruit {

	@Override
	public void color() {
		System.out.println("香蕉颜色:黄色");

	}

	@Override
	public void shape() {
		System.out.println("香蕉形状:弯的");
	}

}

 

3.新建工厂的实现类 

public class AppleFactory implements Factory {

	@Override
	public Fruit createFruit() {
		return new Apple();
	}

}
public class BananaFactory implements Factory {

	@Override
	public Fruit createFruit() {
		return new Banana();
	}

}

 

4.通过不同的工厂类可以获取到不同的产品 

public class TestAbstractFactory {
	public static void main(String[] args) {
		Factory appleFactory = new AppleFactory();
		Fruit apple = appleFactory.createFruit();
		apple.color();
		apple.shape();
		
		Factory bananaFactory = new BananaFactory();
		Fruit banana = bananaFactory.createFruit();
		banana.color();
		banana.shape();
	}
}

 

总结:

往后需要增加任何的类型都只需要增加一个产品类,一个工厂类,然后在客户端调用。

完全符合Java的开闭原则。 

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