[C++ PRIMER知识梳理] 15.1 OOP: 概述

/* *
 *	
 *	一. 用途
 * 	
 *	面向对象程序设计(OOP)的核心是数据抽象, 继承和动态绑定.
 *
 *	1. 数据抽象, 实现接口与实现分离	
 *
 *	2. 继承, 用来定义相似的类型并对其相似关系建模.
 *
 *	3. 动态绑定, 忽略相似类之间的区别, 以统一的方式使用他们的对象
 *
 *	二. 定义
 *	
 *	1. 数据抽象, 即接口和实现分离. 接口, 指类能执行的操作, 通常指公有函数的声明.
 *
 *	   实, 现即数据成员, 公有函数的函数体, 以及定义类所需的各种私有函数.
 *
 *	2. 继承, 即以某一个类为基础, 产生各种不同的派生类, 这些类之间构成的层次关系就是继承. 
 *
 *	   基类, 位于层次关系的根部, 负责定义通用的接口与数据.
 *
 *	   派生类, 间接或直接的地从基类继承而来, 负责定义特有的接口与数据.
 *
 *	   虚函数, 可以在派生类中定义不同版本, 在运行时, 根据对象的类型, 动态选择调用对应的版本.
 *
 *	3. 动态绑定, 当使用基类的指针或引用调用一个虚函数时, 会调用该指针或引用实际指向对象的类型
 *
 *	   中的对应版本.
 *
 * */


/* *
 *	   派生类的定义
 * */

class Base
{	
	virtual int op1();
};

class Derived : public Base
{
/* *
 *	派生类必须在类内部对所有重新定义的虚函数进行声明.
 *
 *	virtual可加可不加.
 *
 *	override用来显式地注明用来重写基类虚函数的成员函数.
 * */
	/*virtual */int op1() override;
}

 

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