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原创 Unity-C#基本使用

本文介绍了Unity中GameObject的基本操作与控制方法:1)创建对象并添加SpriteRenderer组件调整位置属性;2)使用C#脚本实现移动控制,包括三维向量位置更新、按键输入检测(WASD)和开关控制;3)组件属性修改,如Sprite和颜色设置;4)2D刚体的物理特性设置,包括碰撞检测模式选择(Discrete/Continuous)、速度控制和缩放调整;5)其他功能如休眠模式、插值和平滑约束等。

2025-08-29 10:15:44 230

原创 Unity中Canvas画布UI控件

本文介绍了Unity UI组件的基本配置方法,包括图片显示、文本设置、按钮交互、滑动条控制等。重点讲解了如何通过Image组件制作血条效果,Text组件的字体设置,以及按钮、滑块、滚动条、下拉菜单等交互组件的功能实现。同时提供了相关C#脚本示例,如按钮点击变色、滑块数值联动、滚动条控制物体移动等具体功能的代码实现方案。文章还包含了一些实用技巧,如快速平铺图片的方法,以及UI组件优化建议。

2025-08-28 14:25:32 911

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