extern C


转自:http://baike.baidu.com/view/2814224.htm

从字面上看:extern "C",有两部分的内容:extern和“C”,以下分别说明:

  (1)extern
  学过C/C++(cplusplus/cpp)的人都知道,extern是编程语言中的一种属性,它表征了变量、函数等类型的作用域(可见性)属性,是编程语言中的关键字。当进行编译时,该关键字告诉编译器它所声明的函数和变量等可以在本模块或者文件以及其他模块或文件中使用。通常,程序员都只是在“*h”(头文件)使用该关键字以限定变量或函数等类型的属性,然后在其他模块或本模块中使用,如:
  file1.h
  extern int i;
  ///
  file2.c /*其他文件调用该变量*/
  int welcom(void)
  {
  if (i>0)
  {
  printf("Hello World!\n")
  }
  }
  ///
  (2)“C”
  编程语言种类繁多各有优劣,因此在做软件工程时,往往会出现不同语言嵌入或互相调用的情况;例如在C和C++之间就经常出现互相调用!虽然C++是C的超集,但是,它们之间的编译器是不同的,这就引发了各自的编译器在对C和C++进行编译时要依据哪一个作为大家都认可的规范或者约定的问题。很幸运的是,通过一些基础特征我们制定了这样的一个规约,这就是“C”的出处,这些基础特征就是:
  1)这种调用编译是一种“超”链接;
  2)这种调用编译不能影响现有的编译规范;
  3)C++是C的拓展,是C的升华。
  根据1),extern关键字可以表达这种“超”链接;根据2)、3)用“C”来规约在C++中对C的编译。
  因此,extern "C"表明了一种编译规约,其中extern是关键字属性,“C”表征了编译器链接规范。对于extern "C"可以理解成在C++/C中的 混合编程的 编译指令。
  明白了这层意思,下面的代码就不难解释了:
  #ifdef _cplusplus /*如果采用了C++,如下代码使用C编译器;*/
  extern "C" /*如果没有采用C++,顺序预编译
  {
  #endif
  /*代码段*/ /*采用C编译器编译的C语言代码段*/
  #ifdef _cplusplus /*结束使用C编译器*/
  }

  #endif


      未加extern “C”声明时的编译方式

  首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。
  作为一种 面向对象 的语言,C++支持 函数重载 ,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
  void foo( int x, int y );
  该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangledname”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现 函数重载 的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y)编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
  同样地,C++中的 变量 除支持 局部变量 外,还支持类 成员变量 全局变量 。用户所编写程序的类 成员变量 可能与 全局变量 同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的 变量 取了一个独一无二的名字,这个名字与 用户程序 中同名的 全局变量 名字不同。
  未加extern "C"声明时的连接方式
  假设在C++中,模块A的头文件如下:
  // 模块A头文件 moduleA.h
  #ifndef MODULE_A_H
  #define MODULE_A_H
  int foo( int x, int y );
  #endif
  在模块B中引用该函数:
  // 模块B实现文件 moduleB.cpp
  #include "moduleA.h"
  foo(2,3);
  实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
  加extern "C"声明后的编译和连接方式
  加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
  // 模块A头文件 moduleA.h
  #ifndef MODULE_A_H
  #define MODULE_A_H
  extern "C" int foo( int x, int y );
  #endif
  在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
  (1)模块A编译生成foo的 目标代码 时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
  (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是 经过经修改的符号名_foo_int_int
  如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
  所以,可以用一句话概括extern“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
  实现C++与C及其它语言的 混合编程

  明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。


       extern "C"的惯用法

  (1)在C++中引用C语言中的函数和 变量 ,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
  extern "C"
  {
  #include "cExample.h"
  }
  而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
  笔者编写的 C++引用 C函数例子工程中包含的三个文件的 源代码 如下:
  /*  c语言 头文件:cExample.h */
  #ifndef C_EXAMPLE_H
  #define C_EXAMPLE_H
  extern int add(int x,int y);
  #endif
  /*  c语言 实现文件:cExample.c */
  #include "cExample.h"
  int add( int x, int y )
  {
  return x + y;
  }
  // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
  extern "C"
  {
  #include "cExample.c"
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  add(2,3);
  return 0;
  }
  如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明 接口函数 时,应加extern "C" { }。
  (2)在C中引用C++语言中的函数和 变量 时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
  笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的 源代码 如下:
  //C++头文件 cppExample.h
  #ifndef CPP_EXAMPLE_H
  #define CPP_EXAMPLE_H
  extern "C" int add( int x, int y );
  #endif
  //C++实现文件 cppExample.cpp
  #include "cppExample.h"
  int add( int x, int y )
  {
  return x + y;
  }
  // C实现文件 cFile.c
  /* 这样会编译出错:#include "cppExample.h" */
  extern int add( int x, int y );
  int main( int argc, char* argv[] )
  {
  add( 2, 3 );
  return 0;
  }
  总结 C和C++对函数的处理方式是不同的.extern "C"是使C++能够调用C写的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。

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