一.扫雷游戏的分析和设计
扫雷,要先逐步刨析,一步步实现。
1.有一个棋盘
在这里我们建用c语言中的二维数组,来模拟棋盘的实现。
建立两个数组,一个是内部给我们看的,一个是用来游戏体验的
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
简单来说一个可以看见我们布置的雷,一个是隐藏雷的两个数组。
2.布置雷
如何在棋盘中放置雷呢,我们可以利用字符来实现。在一步将棋盘数组初始化后,放入9*9的‘0’,如果想在这里布置上雷,那就将字符0改变为字符1,这一步可以利用循环实现。在一个9*9的棋盘中放入10个字符1充当雷,如果你在这81个格子中不小心点到了字符1,那就是踩雷了。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int mem = Easy_count;
int x = 0;
int y = 0;
while (mem)
{
x = rand()%row+1;
y = rand()%col+1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
mem--;
}
}
}
在随机的位置放置雷这可以用time函数来实现。
3.排查雷
放好雷之后呢,我们当然是开始扫雷了,如何实现像扫雷游戏那样在随机点到一个位置时就可以将自身周围雷的个数统计出来并显示在棋盘上呢(前提是没有踩到雷)。这个也简单,当你随机输入一个坐标时,然后写一个可以统计自身一圈周围有字符1的个数,(这里字符1的个数也就是代表了雷的个数),这个也可以利用一个小循环来实现。
//统计坐标周围雷的个数
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
统计完输入坐标周围雷的个数之后,在将这个数字返回到我们体验游戏的棋盘上即可。
到这里就差不多啦,把之前学习的知识基本上都用到了,当然这都是c语言的基础。但是也要打的牢固,这样学到后边更深层次的时候才会更好理解。
二.扫雷游戏的代码实现
这里分为3个文件,一个放代码的主体,一个放函数的实现,另一个为头文件函数定义。
test.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_count 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int mem = Easy_count;
int x = 0;
int y = 0;
while (mem)
{
x = rand()%row+1;
y = rand()%col+1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
mem--;
}
}
}
//统计坐标周围雷的个数
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = row * col - Easy_count;
while (count)
{
printf("请输入排查坐标");
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,踩到雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (count==0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
saoleiyouxi.c
#include "test.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
三.游戏的开发和拓展
UI图形和界面在这里就先不做了,毕竟实力有限,刚入门不久。
其实我研究了函数的递归,但是没有学习好,暂且还没有领悟,看了一些大佬写的扫雷递归代码也是不太理解,所以这里并没有做递归,等之后在慢慢学习吧,自己学还是蛮难的。。。。