BambuStudio学习笔记:MeshSplitImpl

这个头文件实现了一个三维网格分割算法,主要用于将复杂的三角形网格拆分为多个连通的子网格。以下是核心机制的分步解析:

  1. 邻居索引构建 (create_face_neighbors_index)
    • 通过顶点-面索引 (VertexFaceIndex) 快速查找共享同一顶点的所有三角形面
    • 对每个三角形的三条边进行并行处理(使用TBB库):
    ◦ 遍历边的两个顶点关联的所有候选面
    ◦ 通过顶点顺序匹配确认邻接关系(边AB与边BA互为邻接)
    ◦ 双向记录邻接信息到neighbors数组

  2. 连通区域发现 (NeighborVisitor)
    • 基于深度优先搜索(DFS)的非递归实现:
    ◦ 使用栈结构m_facestack跟踪待访问面
    ◦ 通过m_visited位图记录已处理面
    ◦ 支持中断式遍历(当visitor返回false时终止)

  3. 网格分割核心逻辑 (its_split)
    • 顶点映射策略:
    ◦ 使用vidx_conv数组记录原始顶点在新网格中的映射关系
    ◦ 每个分割块独立维护顶点集合,避免冗余
    • 多阶段处理:
    ◦ 通过visitor收集连通区域的所有面索引
    ◦ 为新区域创建顶点和面的深拷贝
    ◦ 使用输出迭代器模式灵活处理结果存储

  4. 辅助功能实现
    可分性判断 (its_is_splittable):
    ◦ 通过两次遍历检测是否存在至少两个连通块
    区块计数 (its_number_of_patches):
    ◦ 完全遍历所有连通区域并计数
    策略适配器 (ItsWithNeighborsIndex_):
    ◦ 为不同网格类型提供统一的邻居索引访问接口

  5. 关键技术亮点
    并行化处理:在邻居索引构建阶段采用数据并行策略
    内存优化:使用位图记录访问状态,减少内存占用
    惰性计算:邻居索引的延迟构建避免不必要的计算
    泛型设计:通过模板策略支持多种网格数据结构的扩展

典型工作流程示例

  1. 输入网格包含两个不相交的立方体
  2. create_face_neighbors_index为每个面记录三个邻接面,孤立立方体的面邻接为-1
  3. its_split首次遍历发现第一个立方体的所有面,生成子网格
  4. 第二次遍历发现第二个立方体,生成第二个子网格
  5. 输出迭代器接收两个独立网格数据

潜在优化方向
• 顶点映射可采用Flyweight模式共享公共顶点
• 大规模网格处理时可引入分块加载机制
• 并行算法可扩展为GPU加速实现

该实现适用于3D打印中的模型修复、有限元分析中的区域划分等需要处理复杂网格结构的应用场景,通过高效的连通区域分析实现快速网格分割。

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