【C++】一、入门

一、C++关键字

asm 、do 、if 、return 、try、 continue、auto 、double 、inline 、short、 typedef 、for、bool、 dynamic_cast 、int 、signed typeid public、break 、else 、long 、sizeof、 typename、 throw、case 、enum 、mutable 、static、 union、 wchar_t、catch 、explicit 、namespace、 static_cast、 unsigned、 default、char 、export 、new 、struct、 using、 friend、class 、extern 、operator 、switch、 virtual、 register、const 、false 、private 、template、 void 、true、const_cast、 flfloat 、protected 、this、 volatile、 while、delete 、goto、reinterpret_cast

二、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
namespace zyl
{
    int rand = 0;
}

int main()
{
    printf("hello world\n");
    printf("%d", rand);
    printf("%d", zyl::rand);

    return 0;
}
注:
a、 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个;

三、C++的输入和输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}
注:
a、使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
b、cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
c、 <<是流插入运算符,>>是流提取运算符;
d、使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型;

四、缺省参数

1.概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
   cout<<a<<endl;
}
int main()
{
   Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
   Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
2.缺省参数分为全缺省参数和版缺省参数
注:
a、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;
b、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;
c、缺省值必须是常量或者全局变量;
d、C语言不支持(编译器不支持);

五、函数重载

1.概念:函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
   cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
   return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
   cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
   return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
   cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
   cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
   cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
   cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
   Add(10, 20);
   Add(10.1, 20.2);
   f();
   f(10);
   f(10, 'a');
   f('a', 10);
   return 0;
}

注:

a、这两个函数构成重载,但是调用的时候存在歧义

void f()
{
    cout<<"f()"<<endl;
}
void f(int a=0)
{
    cout<<"f(int a)"<<endl;
}
2.C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

C语言不支持函数重载,因为编译的时候,两个重载函数函数名相同,再func.o符号表中存在奇艺和冲突,其次链接的时候也存在歧义和冲突,因为他们都是直接使用函数名去表示和查找,而重载函数函数名相同;

C++的目标文件符号表中不是直接用函数名来表示和查找函数;
a、函数名修饰规则,但不同的编译器下修饰规则不同;
g++:_Z +函数名长度+函数名+参数首字母;
b、有了函数名修饰规则,只要参数不同,func.o符号表里重载的函数就不存在歧义和冲突;
c、链接时,test.o的main函数里去调用两个重载的函数,查找地址时也是明确的。

3.extern "C"
a、在C++中去调用C的库
在cpp文件中进行此操作,告诉c++编译器{ }中的函数时C编译器编译的,链接时按照C的命名风格去找;
extern "C"
{
    #include "../../DS/DS/Stack.h"
}
b、调用C++静态库
条件编译处理的作用:因为直接展开C中会不认识extern "C"符号
//方法一
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif

    //........此处为函数的声明

#ifdef __cplusplus
}
#endif

//方法二
#ifdef __cpluscplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C
#endif

EXTERN_C void//在每个函数的声明前加前边定义的符号
EXTERN_C void
总结:C++程序调用C的库,在C++程序中加externc“C”;
C程序调用C++的库,在C++库中加extern "C";

六、引用

1.概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注:引用类型和引用实体必须是同种类型;
2.引用特性
a、引用必须在定义时进行初始化;
int a = 10;
int& b; //错误
b、一个变量可以有多个引用
int a=10;
int& b=a;
int& c=a;
int& d=b;
c、 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3.引用的应用
a、引用做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}
//相比于指针,传参时不用传地址,直接传引用即可;
注:传质、传址和传引用可以构成重载,但在调用时存在歧义,不知道调用传值还是传引用;
b、做返回值
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
注:做传值返回,在每次传值返回时都会生成一份临时拷贝;引用返回不会存在临时拷贝;

上边代码存在问题:
a、存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,所以Add栈帧销毁了以后,回去访问c位置的空间;
b、如果Add函数栈帧销毁,清理空间,那么取c值的时候取到就是随机值,给ret就是随机值;不要轻易使用引用返回;
c、如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
总结:
a、引用传参和传返回值,有些场景下可以提高性能、(大对象、深拷贝对象);
b、引用传参和传返回值,输出型参数和输出型返回值、即,有些场景下边,形参的改变可以改变实参,有些场景下,引用返回可以改变返回对象;
4、常引用
//权限放大 (不可以)
const int a=10;
int& b=a;

//权限不变 (可以)
const int a=10;
const int& b=a;

//权限缩小 (可以)
int c=10;
const int& d=c;
引用和指针的不同点:
a、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
b、引用在定义时必须初始化,指针最好初始化,不初始化也不会报错;
c、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
d、没有NULL引用,但有NULL指针
e、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
f、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
g、有多级指针,但是没有多级引用;
h、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
i、引用比指针使用起来相对更安全;

七、内联函数

1.概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2.特点:
a、inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
b、inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
c、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

八、auto关键字(C++11)

int a=0;

auto c=a;
auto d='A';
auto e=10.11;

//typeid 打印变量的类型;
cout<<typeid(c).name()<<endl;
cout<<typeid(d).name()<<endl;
cout<<typeid(e).name()<<endl;
2.auto不能推导的场景
a、auto不能作为函数的参数
b、auto不能直接用来声明数组
c、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法;
d、auto在实际中最常见的优势用法就是跟范围for进行配合使用;

九、范围for

//遍历数组
int array[]={1,2,3,4,5};
for(auto e:array)
{
    cout << e << endl;
}

//使用范围for将数组中的数据改变
for(auto& e:array)
{
    e++;
}

十、指针空值nullptr

1.C++98中的指针空值

NULL是一个宏:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
在C++中经过预处理,NULL的值会变成0,在特殊场景下值会出问题;
void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}

void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}

int main()
{
    f(NULL);//本意是调用第二个函数,但结果是调用了第一个函数;
    f(0);
    return 0;
}
所以基于此原因在基于C++11的编译器下,将NULL改为使用nullptr;
注:
a、在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
b、在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
c、为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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