山寨QQ新得



自己山寨一个简单的QQ聊天软件,主要实现了,单人,多人聊天,发送文件三个基本功能,
还没能添加,删除好友,在线提示等等其他诸多功能,当然这些都有待继续完善,罗马不是
一天建成的。QQ也不是一个人能够写成的!


在做这个软件中主要是java的通信,如何让通信能够正常收发。
这中间主要是IO流的输入输出的使用;


服务器与客户端主要是监听和发起连接的功能;
服务器主要是在固定端口进行监听,
public class Server(){
<span style="white-space:pre">	</span>//这句话就可以创建一个服务器,9999是自由指定的端口,
<span style="white-space:pre">	</span>ServerSocket server_socket = new ServerScoket(9999);
<span style="white-space:pre">	</span>//程序在执行到这句话时候就会阻塞,一旦有一个客户机连接上来,就会返回一个
<span style="white-space:pre">	</span>//客户端的socket,服务器得到客户端的这个socket就可以和客户端进行通信了;
<span style="white-space:pre">	</span>Socket fromClientScoket= server_socket.accept();
<span style="white-space:pre">	</span>//加一个while就可以让很多客户机来连接服务器了,当然,每连接一个服务器就
<span style="white-space:pre">	</span>//得创建一个线程去处理它;多线程服务器就这样诞生了!
<span style="white-space:pre">	</span>while(true){
     <span style="white-space:pre">		</span>Socket fromClientScoket= server_socket.accept();
     <span style="white-space:pre">		</span>//创建线程处理消息并传入客户端的Socket连接;
    <span style="white-space:pre">	</span> <span style="white-space:pre">	</span>FromClientThread fct = new FromClientThread(fromClientScoket);
<span style="white-space:pre">	</span>}
}




服务器则对应会有一个线程来处理每一个客户端的消息及转发消息;
服务器要负责QQ登录的验证,要去和数据库进行连接;
服务器有在线QQ列表;
服务器还有一个线程列表,里面存放着在线QQ的线程,以便消息的转发;


public class Client(){
	public Client(){
		//创建一个socket去连接自己的主机,地址和端口号要看主机来定;
		Socket client_socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
		//下一步就是获取输入输出,进行交流了,这里就不详说了;
		//调用方法去处理;
		connectServer(socket);
	}
}




QQ有登录界面、主界面及聊天界面;

登录界面:


在写这个登录界面时候就深刻体会到了用好java布局是多么重要,也明白做这么一个简单的
优美且友好的交互界面也不是想的那么简单呀!这里就不详细说明了。有兴趣的可以自己去
尝试模仿一下。


主界面(好友界面):


这个界面甚是复杂,我也是非常粗陋的山寨了一把(不要嫌弃丑),要想做的跟QQ一样,还
有很长一段路要走啊!边界布局,网格布局,流布局,通通塞上,嗯,肯定不够用!


聊天界面:


这里是信息的输入和接收,当然,消息接收和发送是在后台,不是在这个界面,界面只是把
消息发给后台,后台收到消息后再给前台显示出来。


客户端后台:
每一个QQ登录成功后都有它自己一个后台线程负责处理QQ的消息收发,
每一个聊天界面都是先把消息发送到自己的后台线程里,再由后台线程统一把消息发送给
服务器,这样就不会在发送过程中造成读取问题;


在这个程序中还略微涉及到了一点MVC模式,前台的界面都没有涉及到逻辑,后台的控制程序
负责消息收发及各种逻辑处理。当然这仅仅只是V和C,M还没有充分体现出来,这个就需要和
数据库连接操作的后续完善了。


信息传输:
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
通过这两个方法获取输入输出流;
然后我是使用的是ObjectOutputStream和ObjectInputStream这两个流包装上面两个基本的
流。这里特别提一下ObjectOutputStream和ObjectInputStream这两个流,他们是对象输入
输出流,这两个流每进行输入输出一次都要new一次,就是要重新获取一次通道中的输入输出
。不然会一直传送第一次的内容出去;输入和输出都是要对应的,输入new了一次,输出也要
对应new一次;


如果使用带有缓冲的流进行读写的时候一定要记得刷新一下流;因为数据先是存在缓存数组
里面,刷新之后才会写入流中!


文件传输:
发送方首先得创建文件输入流,把文件输入到内存,然后再通过网络通信的输出流把内存的
文件发送到对方,对方先通过网络通信的输入流接收文件存到内存,然后在创建文件输出流
,把文件写入到指定路径的文件中去。
这里提一下这个FileOutputStream(path,true)流,
从上面的构造方法知道,他默认有一个boolean值,默认是false,即默认不会在文件末尾追
加文件,而是覆盖,要想在文件后追加文件,就得变为true;




信息类:
要使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream流的时候
一个信息类里面包括:信息类型、发送者、接收者、发送时间、文件内容长度、文件名、同
一个文件不同信息段的标志,大文件结束标记;
这就是定义了一个简单的通信协议,双方都需要遵守这个约定去读取信息;
这个类首先的序列化,就是实现java.io.Serializable这个接口,这个接口不用实现什么方
法;这个消息类在服务器和客户端两个不同项目里,必须要类名一样,所在的包名也要一样,不
然会报找不到此序列化对象类的异常;
定义一个信息的格式就是定义一个通信协议;以便双方能够正常的交流;




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